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[业评] 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?

技术走向和玩家口味决定,MS有催化剂作用


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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 14:44 发表
技术走向和玩家口味决定,MS有催化剂作用
ps2时期,sony当家做主,什么走向口味关ms啥事?

本世代,最好卖的wii走创意型路线,明显的与ms背道而驰,什么走向口味关ms啥事?



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原帖由 262674 于 2008-9-4 14:52 发表


ps2时期,sony当家做主,什么走向口味关ms啥事?

本世代,最好卖的wii走创意型路线,明显的与ms背道而驰,什么走向口味关ms啥事?
PS时代,SONY就是催化剂,同样是技术和玩家决定,谢谢
Wii还看不出明显效果


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MS只是改變了PC市場本來就慘淡的格局

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原帖由 wants 于 2008-9-4 14:57 发表

PS时代,SONY就是催化剂,同样是技术和玩家决定,谢谢
Wii还看不出明显效果
ps时代,催化剂是sony,不是ms,谢谢

wii拥有本世代最大装机量,你硬要说看不出效果,也没办法

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 15:06 发表

ps时代,催化剂是sony,不是ms,谢谢

wii拥有本世代最大装机量,你硬要说看不出效果,也没办法
你怎么重复我的?
PS2中后期到Wii发售都是MS起催化作用
Wii到底会起到什么作用很难说,甚至可能不仅仅是催化剂,而是决定性作用

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原帖由 wants 于 2008-9-4 15:09 发表

你怎么重复我的?
PS2中后期到Wii发售都是MS起催化作用
Wii到底会起到什么作用很难说,甚至可能不仅仅是催化剂,而是决定性作用
“PS2中后期到Wii发售”这段时期只有360一台“次时代”,所以ms就是起催化作用,不理这段时期360实际销量与真实影响力?如果这都算的话,世嘉也改变了游戏界的格局n次了。

游戏界的格局方向由得胜老大说了算,什么老二老三还是闪边去吧。

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原帖由 262674 于 2008-9-4 15:20 发表

游戏界的格局方向由得胜老大说了算, ...
我觉得至少在欧美,WII和XB、PS根本是拥有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同。问题是WII虽然赢了市场却未见其左右业界的发展啊……反倒是欧美牛逼引擎驾驭下的逆天游戏越来越吸引眼球。 有专心为WII开发创意游戏的公司吗?这样的公司会担心自己的技术力无法应对下一代主机吗?

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-4 15:20 发表


“PS2中后期到Wii发售”这段时期只有360一台“次时代”,所以ms就是起催化作用,不理这段时期360实际销量与真实影响力?如果这都算的话,世嘉也改变了游戏界的格局n次了。

游戏界的格局方向由得胜老大说了算, ...
从XBOX中期开始,MS进入状态,典型是halo2,枪进入状态了,所以所MS起催化剂作用
世嘉没有明显改变世界格局,但是很明显的是世嘉是开辟欧美市场的先驱,如果考虑这点,那么也可以算有催化作用,但是没有决定性作用
XO的作用是PC化,细节化,量产化,通用化,车枪球化,高清化,网络化……所以MS是重要催化剂
我无名小卒,说话没人信正常,但是客观事实是震动,摇杆,无线手柄等都是非老大创作的标准

更多内容,我打算写篇文章详细叙述

[ 本帖最后由 wants 于 2008-9-4 15:52 编辑 ]

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[posted by wap, platform: Ucweb]


确实改变了,让吹牛的地球机难过了很多。

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是SONY和PS主机改变了游戏界,没MS什么事

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引用:
原帖由 wants 于 2008-9-4 15:50 发表

从XBOX中期开始,MS进入状态,典型是halo2,枪进入状态了,所以所MS起催化剂作用
世嘉没有明显改变世界格局,但是很明显的是世嘉是开辟欧美市场的先驱,如果考虑这点,那么也可以算有催化作用,但是没有决定性作用 ...
枪的是金眼睛(N64),不明白n多人将此功劳全归halo系列(例如我签名那个),貌似车、球也是ms参入前早已在欧美盛行;什么细节化、量产化、通用化的,貌似欧美早就这么干;高清的倡导者也应该是sony(相对ms);至于网络的还应算上dc。通通这些怎么全归ms功劳?

震动,摇杆,无线手柄这些,的确改变游戏的表现形式,但貌似都没有决定了游戏界格局吧

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搅屎棍...

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原帖由 平野綾 于 2008-9-4 17:13 发表
搅屎棍...
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