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[业评] 是MS和XB改变了游戏界的格局吗?

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原帖由 RestlessDream 于 2008-9-4 17:14 发表
一致对外

请阁下对比下国内与国外汽油价格


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原帖由 262674 于 2008-9-4 17:09 发表

枪的是金眼睛(N64),不明白n多人将此功劳全归halo系列(例如我签名那个),貌似车、球也是ms参入前早已在欧美盛行;什么细节化、量产化、通用化的,貌似欧美早就这么干;高清的倡导者也应该是sony(相对ms);至 ...
黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。

在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。
那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。



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原帖由 上海狗狗 于 2008-9-4 15:38 发表



我觉得至少在欧美,WII和XB、PS根本是拥有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同。问题是WII虽然赢了市场却未见其左右业界的发展啊……反倒是欧美牛逼引擎驾驭下的逆天游戏越来越吸引眼球。 有专心为WII开发创意游戏的公司吗?这样的公司会担心自己的技术力无法应对下一代主机吗? ...
好吧就说现行例子
同样情况,ds与psp“有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同”,没有什么牛逼的游戏画面,什么牛逼引擎基本都与ds无缘,ds有的是创意与逆天游戏,ds就是靠创意赢了市场同时也改变了业界的发展。

搞游戏创意不是欧美厂商强项,开发不出优秀的ds游戏,这代掌机亦基本与欧美厂商无缘啊,恐怕下代掌机亦会出现类似情况,你说欧美厂商损失大么?

至于什么才是下一代家用机,天知道!技术可以随时用钱买,但搞创意就得靠经验积累。


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最早使用者=发扬光大者?

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原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表

黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更重要的是84年的15块),从那时起无数的枪开始制作并迅速壮大,如今那些众多的打枪系列多数都是在03年开始酝酿的,我们也经常说盒子是个打枪机。

在盒子前就有?确实,但那时是PC,诸如DOOM,QUAKE,HL之类。细节化需要机能,量产化是以PS2时代的KOEI和EA为典型的,但是目前引擎化量产是PC和XO一起创造的,通用化以前确实有,但是像微软这种全语言全世界推广的似乎没有,任天堂和索尼都是PS2时代有些小动作……,没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P,网络的话DC开始,PS2,N64,NGC等都有,但是真的建立家用机对战化甚至网游化的是中期盒子的live计划,极大促进玩家交流而不是喷子。
那些确实没啥决定性作用,但是没有它就没有现在的打枪游戏。你可以无视我的这句,请先解释上面问题。
1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。

2,我对引擎不了解,但“目前引擎化量产是PC和XO一起创造的”?只是有针对XO优化,还有ps3上那个虚幻3怎么出来的?虚幻1、2引擎难道又扯上xb?KOEI都算的话,时之笛与假面算不算?

3,“没有XO就没有PS3的1080P而且现在PS3也没有真的完美1080P”这个是什么口号?不回答

4,作为一台全网络化的家用机(好歹网卡是标配),你要抹杀dc,我也没办法。不过貌似ps2网络用户比xb多吧,连这个也要抹杀?

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原帖由 262674 于 2008-9-4 18:00 发表

好吧就说现行例子
同样情况,ds与psp“有着不同的受众群,娱乐方式也完全不同”,没有什么牛逼的游戏画面,什么牛逼引擎基本都与ds无缘,ds有的是创意与逆天游戏,ds就是靠创意赢了市场同时也改变了业界的发展。

搞游戏创意不是欧美厂商强项,开发不出优秀的ds游戏,这代掌机亦基本与欧美厂商无缘啊,恐怕下代掌机亦会出现类似情况,你说欧美厂商损失大么

至于什么才是下一代家用机,天知道!技术可以随时用钱买,但搞创意就得靠经验积累。
...
游戏创意 = 开发DS游戏?  玻璃渣可以洗洗睡了,你太没有创意了,你的损失太大了

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在解决三红前别提什么技术,不配

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原帖由 wants 于 2008-9-4 17:31 发表

黄金眼确实是第一个成功的家用机FPS,但是无后续,XBOX上的Halo一代其实都不是真正的家用机枪系的崛起标志,来自PC和家用机的枪袭标志应该是HALO2(仅仅是个标志,就像许海峰这种随机概率大的首块射击金牌一样,更 ...
没后续怎么样,照样比HALO伟大..

英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...http://www.game.co.uk/greatestgames/

还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....

一款游戏干翻一个系列,还真是牛B啊

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原帖由 crombly 于 2008-9-4 18:48 发表


没后续怎么样,照样比HALO伟大..

英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...http://www.game.co.uk/greatestgames/

还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....

一款游 ...
英国人评的cod4排第一...
娱乐周刊的Doom还干番了超级马里奥世界呢
你是否认为doom和cod4更伟大?

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索尼从营销上改变了游戏界的格局。索尼,引入极限炒作,以最直接的商业炒作手段和攻击手段打败世家和任天堂。

微软从技术上改变了游戏界的格局。
微软,带领索尼走向一条被技术拖死的不归路。 ps3 可以在硬件上接近 xo,却无法在软件开发跟上微软。

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原帖由 金色狂风 于 2008-9-4 18:57 发表

英国人评的cod4排第一...
娱乐周刊的Doom还干番了超级马里奥世界呢
你是否认为doom和cod4更伟大?
这里只在比较HALO系列和GE..

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微软用游戏机把游戏和玩家用网络联系的系统发扬光大给抹杀了!

全球最多人的用网络玩的电视游戏HALO系列给抹杀了!

全球卖得最多的游戏机FPS游戏HALO系列给抹杀了!

搞了个不用花钱,但是能使游戏寿命和游戏销量提高的成就系统给抹杀了!

搞了台游戏机和PC如此方便移植给抹杀了!

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原帖由 262674 于 2008-9-4 18:35 发表

1,版权,开发小组残念。无后续竟然成为日后人们口牙,泪目啊。帮手算算在金眼睛获得巨大成功后,跟风作品最快也要什么时候才能出现。即使是跟风,超大作级的一般都要两年或以上吧(我懒找资料)。

2,我对引擎 ...
引用:
原帖由 crombly 于 2008-9-4 18:48 发表


没后续怎么样,照样比HALO伟大..

英国人前段时间评的最伟大游戏 你自己去看HALO和黄金眼的位置...http://www.game.co.uk/greatestgames/

还有娱乐周刊评的最伟大游戏,黄金眼第8,HALO前十未入....

一款游 ...
1 1997年的游戏需要模仿那么多年?1993年的DOOM放哪里?建议现在重玩再体验一遍所谓的经典。
2PS3也是UE3受益者,但是不是最直接受益者,UE3最直接受益者是PC,而次受益者无疑是基本等同于PC的XO,PS3靠边,在PC上赚钱是困难的,而在XO和PS3上赚钱相对容易。虚拟3以前的几个前辈都是不甚成功的东西,起码对市场和质变效果来说,UE3才是id的令世人认可的东西。量产化和骗钱直接相关,两个完全不同风格和内容的游戏如果能算量产的话,那么现在的车枪球游戏都是量产了
3XO使PS3修改规格……
4DC准确的说是太超前,PS2的网络比XB多?算了吧

我没有否定黄金眼好不,我说的是一个孤军奋战的勇士和一群肖勇善战的精兵关系。当时是由于没有什么FPS的大环境,突然蹦出个好游戏当然会受到追捧了。
我们可以把第一个视为最值得纪念的,但是就历史意义而言,真正在历史舞台扮演推动性作用的往往会被人忽略。比如我们都说毛主席,而中国共产党的创始人陈独秀,我们会把他像国民党创始人孙中山一样看待吗?谁在关键时期扮演重要角色才是关键。当时的游戏界的趋势就是车枪球,以枪的发展最为迅速。如果没有XB,一样会有新的枪机诞生,不过XB确实起了很大催化作用。绝对不能说黄金眼的时代是枪的时代,也绝对不能说是黄金眼引发了枪的辉煌。你如果站在共产党的角度看,1949中国建国很重要,你如果从国产党的角度看,1912中华民国建立很重要。标准不同看法不同,但是我相信一客观多元的历史观点看,被历史记住的FPS会是黄金眼和DOOM,但是在介绍FPS历史的时候,则必然会重点强调黄金眼之后的酝酿调整以及XB和PC上面的爆发,不然为啥PC都有诸如QUAKE等新星,而家用机就是空白呢?我说家用机上爆发的点是HALO2,为什么呢?很简单,竞争时代的超短时间大量销售,这是游戏机行业两大经典游戏象征之一。从此打枪游戏进入高关注度瞬间销售的火爆状态。至于最伟大游戏,而我的观点无关系。

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市场的重心早就转移到欧美了,这点就毋庸置疑,而MS当然改变了业界格局,这也是板上钉钉

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游戏机里最赚钱的网络系统给抹杀了!!!

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