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» 音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)
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音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)
阿西达卡
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发表于 2008-9-4 19:06
只看该作者
就目前所掌握的信息来看
确实是反其道而行之的游戏
我要写这些字的原因
就是为了从个人的理解角度向大家解释下
这游戏并非如有人所认为的完全假装的YY
wiimusic这个游戏中除去演奏的音准外
乐器演奏的力度、速度都由玩家控制(———单是这两点的控制,便已经可以说是音乐游戏的重大突破了)
从这个角度来说确实更加容易表现音乐
因为众所周知乐器演奏是需要功夫的,也就是音乐的专业
技巧
就拿专业的钢琴演奏家来说,不但要从小练起,经过十数年的艰苦练习
而且开始演奏事业后仍然每天要保持6、7个小时的练习以保持自己的演奏能力不会退化老化,并可以保持一定体力
来应用于不同作品中的众多复杂技巧中去
换句话说,拥有和达到了这些技巧的能力,才能演奏相应的作品,才能谈得上“处理”
音乐
,才能够表达自己对
音乐
的感受
也就因为吃功夫不适宜于大众
所以才会有如卡拉ok或者是按键的节奏音乐这些相对简单简化了的可以让人快速上手的与音乐相关的娱乐
而无论是卡拉ok还是按键节奏音乐,都是目的在于模仿和简化
技巧
来让游戏者快速上手
达到的是一种类似于快速熟练了之后可以掌握技巧了的满足感
从根本意义上来说,这些并非
音乐
,但确实是和音乐相关的更易普及的大众娱乐
现在wiimusic的思路之所以说它相反
就是因为所有乐器所需要的技巧和能力对于玩家来说都不是最重要的了
从目前的视频和信息可以看出,音准基本是不会错的
那么剩下的速度和力度,也就是音乐本身的快慢舒缓还是紧凑急促
乐曲的音量是大还是小这些真正的音乐表现要素完全交给玩家来表现
玩家要做的,就是将自己对
音乐
的理解,没有
技巧障碍
地表现出来
我想这就是wiimusic想要达到的效果吧
如果以往的按键节奏游戏是设计
障碍
让人们来克服以获取快感的
那么wiimusic就是提供给你一个更亲切的平台来展现自己的音乐感觉的游戏
所以也可以理解为什么要加入这么多乐器进去来充实整个游戏
当然还有合奏这个最重要的扩展因素
wiimusic是更加接近了
音乐
本身,让玩家更加接近了
音乐
的真实体会了
从这个角度来说,这个游戏非但不是假装的YY,反而是目前为止最接近
音乐
本身且最亲切的游戏
虽然说着玄,但我相信其实游戏的感觉应该是很容易体会到的
体感的实现可能是一个必不可少的方面,但这个游戏我认为强的还是他的理念
而且这种理念没有用plus屁股只是用简单的晃动就可以实现
这样的技术和理念的合理交叉融合确实只有n能做出来
n用了一个相反的思路,抽出了音乐本身来交付给大众,这真的很令人佩服
当然游戏具体要玩到才能知道是否想我的理解这样
但wiimusic是被冠以wii开头系列作品的最新一作,无论是素质还是销量,我个人还是很看好的
更新杂志图~
果然是有录音分享的
指挥也有——主模式之外的mini游戏
架子鼓教程——节奏天国架子鼓wii版?
60种以上乐器
50首乐曲
可以自由更换乐器演奏
mini游戏
演奏的音乐录音,可好友传送分享
不同的演奏环境
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
现在基本有点了然了
拿这个简单小星星的演示为例
http://www.gametrailers.com/down ... twinkle_wsgp_jp.wmv
这个演示的曲子中很清晰地分了几个部分来展示wiimusic的一部分游戏思路:
前奏和第一个乐句是我们所熟悉的小星星的节奏,一拍一个音的演奏
第二句为一拍两个音的节奏演奏
第三句是附点音型的节奏(即一拍两音前长后短)演奏
最后一句是十六分音符即一拍四个音的节奏演奏
四个乐句的区别很明显,一听就能知道差别在哪里,所以很显然这个视频的作用就是为了讲解思路的
假设这四句的不同变化完全取决于操作者的喜好,那么由此可以明确:
1、这个模式的整个过程显然是按照均速演奏的——就是右下角的三角方块拍子
2、游戏会以节奏型为单位来触发不同的音高——就是上面四句中展现出来的
简单说就是因为游戏不能直接控制出什么音高,所以游戏中应该已经预存了大量的节奏型素材
然后以节奏型为单位准备了与之对应的音高旋律变化——假如你奏简单的节奏,相应也出简单的音高旋律
但如果你快速地挥动奏出紧凑快速的节奏,比如一拍4个音就会对应出类似华彩的音高
当然更复杂些的swing/jazz之类肯定也会有,所以说相同速度下出什么样的风格全在演奏者
由此也基本可以明白wiimusic的思路——即玩家控制随意的节奏型,系统会自动对应生成符合风格的旋律
当然这只是基本的还不够,所以还配以大量的乐曲即音色的变化组合来进一步扩大自由度和扩展性
已经公布的例子:
木琴乐队+钢琴版小星星(原声基本版)
http://www.gametrailers.com/down ... estwinkle_gp_jp.wmv
电琴乐队+钢琴版小星星
http://www.gametrailers.com/down ... netwinkle_gp_jp.wmv
铜管乐+打击乐版小星星
http://www.gametrailers.com/down ... netwinkle_gp_jp.wmv
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2008-9-29 01:52 编辑
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发表于 2008-9-4 19:20
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身为音乐老师的阿西谈了这么多,大家一定要好好消化啊
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发表于 2008-9-4 19:38
只看该作者
论证得很有深度啊
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发表于 2008-9-4 19:59
只看该作者
建议各位同学可以先拿交响情人梦这个游戏练练手 这个是现在最好的体感音乐游戏
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发表于 2008-9-4 20:25
只看该作者
E3的介绍视频,还是网络出现的本作视频演示确实有很明显的表演痕迹。
但是对本作的素质没人能提出质疑——因为他是宫本茂的作品。
================================
当然了,作品尚未面世,也是很重要的一点。
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发表于 2008-9-4 20:40
只看该作者
呵呵,若说表演的话只要在台上便是表演了
一个键一个键弹出来的演奏、一下一下拨出来的演奏也都是表演
这个自己奏出的可能只不过不是具体的不同音符,却是音乐的速度和力度,不差的
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发表于 2008-9-4 20:53
只看该作者
又或者不知道大家是否了解演奏中的乐队的指挥是做什么的
指挥也是表演者,他的乐器便是整个几十人的乐队
自己不需要进行任何一样乐器的具体演奏,却控制着整个乐曲的速度和力度以及音乐表现
可以说这个由几十人奏出的乐曲就是指挥自己在演奏出的作品,是指挥自己对作品的理解
他的双手和与乐手的交流所奏出的,便是音乐
往小了说,每一个乐器的演奏者,除了具体技巧之外还需要奏出的另外的东西,那就是音乐了
是了,wiimusic让玩者演奏的,便是音乐本身
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发表于 2008-9-4 21:08
只看该作者
指挥也是表演者,他的乐器便是整个几十人的乐队
自己不需要进行任何一样乐器的具体演奏,却控制着整个乐曲的速度和力度以及音乐表现
可以说这个由几十人奏出的乐曲就是指挥自己在演奏出的作品,是指挥自己对作品的理解
他的双手和与乐手的交流所奏出的,便是音乐
------------
指挥的作用论述的很好,不愧音乐工作者 :D
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阿西大作呀,支持支持。
说得很好,现在的论坛,包括任区,太浮躁了。需要这样理性又专业的思考。
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发表于 2008-9-4 21:32
只看该作者
如果可以扮演指挥的角色就好了,记得早期的宣传好像可以指挥,现在倒不提了。
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发表于 2008-9-4 22:06
只看该作者
早期视频的确做的是指挥,记得是一个日本老奶奶在玩!
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发表于 2008-9-4 22:31
只看该作者
日本是16号发售, 冠于Wii开头的老任游戏美版应该也不会遥远....
说起来, 很多人"看好"此作会雷
我倒是十分期待......
个人虽然没有什么音乐细胞, 但就是很想要演奏音乐
希望Wii Music可以让我达到这个梦想
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只看该作者
一直默默的关注着,很想自己演奏喜欢的游戏音乐
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发表于 2008-9-5 09:07
只看该作者
如果只是作指挥的话,宣传起来倒很方便,现在的WiiMusic显然是针对单个乐器的演奏做出一种抽象,具体与每个乐器的结合现在没实际玩过还不好说,但对这种方式还是有很高的期待。
音准不会错以前倒没注意过,不过相对于按键型音乐游戏,WiiMusic也一定会有自己的障碍,如果没有一个目标而只是自由演奏的话,那游戏将很快失去动力。
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这游戏不可能雷,绝对响当当的好玩!
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