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音乐与技巧——个人对wiimusic的理解(更新进一步探究wiimusic游戏设计思路)

我认为
wiimusic和按键的音乐游戏完全不冲突,也没有孰优孰劣的关系
只是后者更接近比赛和竞争,在具体的挑战内容上更明确,更符合大家所一直在做的习惯了的事情

而前者在游戏的领域里则几乎是全新的概念
从追求的方向上说,更加轻松,更加个性化,更加精神化,更加“娱乐”


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还是觉得会雷,等待游戏出来之后的详细评测。



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10月16日 5600日元
加上前面wii sport ,wii fit的良好表现,买去尝鲜的人估计不会少


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看过视频了,这个应该是必玩的游戏

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现在基本有点了然了
拿这个简单小星星的演示为例
http://www.gametrailers.com/down ... twinkle_wsgp_jp.wmv

这个演示的曲子中很清晰地分了几个部分来展示wiimusic的一部分游戏思路:

前奏和第一个乐句是我们所熟悉的小星星的节奏,一拍一个音的演奏
第二句为一拍两个音的节奏演奏
第三句是附点音型的节奏(即一拍两音前长后短)演奏
最后一句是十六分音符即一拍四个音的节奏演奏
四个乐句的区别很明显,一听就能知道差别在哪里,所以很显然这个视频的作用就是为了讲解思路的

假设这四句的不同变化完全取决于操作者的喜好,那么由此可以明确:
1、这个模式的整个过程显然是按照均速演奏的——就是右下角的三角方块拍子
2、游戏会以节奏型为单位来触发不同的音高——就是上面四句中展现出来的

简单说就是因为游戏不能直接控制出什么音高,所以游戏中应该已经预存了大量的节奏型素材
然后以节奏型为单位准备了与之对应的音高旋律变化——假如你奏简单的节奏,相应也出简单的音高旋律
但如果你快速地挥动奏出紧凑快速的节奏,比如一拍4个音就会对应出类似华彩的音高
当然更复杂些的swing/jazz之类肯定也会有,所以说相同速度下出什么样的风格全在演奏者

由此也基本可以明白wiimusic的基本思路——即玩家控制随意的节奏型,系统会自动对应生成符合风格的旋律
当然这只是这样还不够,所以还配以大量的乐曲即音色的变化组合来进一步扩大自由度和扩展性

已经公布的例子:
木琴乐队+钢琴版小星星(原声基本版)
http://www.gametrailers.com/down ... estwinkle_gp_jp.wmv

电琴乐队+钢琴版小星星
http://www.gametrailers.com/down ... netwinkle_gp_jp.wmv

铜管乐+打击乐版小星星
http://www.gametrailers.com/down ... netwinkle_gp_jp.wmv

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这个游戏怎么玩?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-29 01:48 发表
简单说就是因为游戏不能直接控制出什么音高,所以游戏中应该已经预存了大量的节奏型素材
然后以节奏型为单位准备了与之对应的音高旋律变化——假如你奏简单的节奏,相应也出简单的音高旋律
但如果你快速地挥动奏出紧凑快速的节奏,比如一拍4个音就会对应出类似华彩的音高
当然更复杂些的swing/jazz之类肯定也会有,所以说相同速度下出什么样的风格全在演奏者
等于说还是可以让玩家有点当指挥的感觉,不过和指挥对乐队的作用有所不同

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期待又被点燃了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-4 19:06 发表
wiimusic是更加接近了音乐本身,让玩家更加接近了音乐的真实体会了
从这个角度来说,这个游戏非但不是假装的YY,反而是目前为止最接近音乐本身且最亲切的游戏
拿一根Wiimote在那里故作吹箫状,然后说拿把仿真吉他按键“不够接近音乐本身,并非最亲切”


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-29 17:49 编辑 ]

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都到这地步了不如听听mp3自己哼哼歌更好玩,那才是自由啊

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-29 17:47 发表


拿一根Wiimote在那里故作吹箫状,然后说拿把仿真吉他按键“不够接近音乐本身,并非最亲切”
看了分析没看懂或者是没看就YY都属正常,包括上面这样“不够”的逆向理解
不过,这算是长时间cos的副作用么

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引用:
原帖由 alexey 于 2008-9-29 09:21 发表

等于说还是可以让玩家有点当指挥的感觉,不过和指挥对乐队的作用有所不同
应该说是借助不同的节奏型来自动实现不同风格的旋律

直接实现旋律是专业且困难的,但是藉由操作实现节奏型则是可能又相对容易的
而节奏型又是音乐风格一个重要的部分,所以这真是非常聪明的切入点

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-29 17:47 发表


拿一根Wiimote在那里故作吹箫状,然后说拿把仿真吉他按键“不够接近音乐本身,并非最亲切”
恩,你一向喜欢实战的,装个样子当然不满足啦!

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-9-29 03:41 发表
这个游戏怎么玩?
具体怎么玩已经有大量的操作视频公布了
但很明显仅是看这样简单就可以实现的操作并不能很好的展现游戏的概念
所以我才写这个分析的

游戏的目的简单来说就是:
借助最直观简单的操作,自由地实现相同乐曲的各种不同风格的演奏(合奏)
非要再说一说流行的吉他按键游戏的话,方向则正好是相反的:
在相同乐曲的固定风格中,实现高难度的复杂操作
前者的方向是音乐风格,后者是模拟的操作,这也正是我这篇分析的主题——音乐与技巧的区别

以上是我的理解

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有些人迫不及待的显智商
太美了

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