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[新闻] Take Two财报:GTA4销量达到1000万

引用:
原帖由 psi 于 2008-9-5 02:06 PM 发表



你知道当时take2还发售了什么其它游戏,现在还发售了什么其它游戏么,各个其它游戏赚了多少亏了多少?

什么都不知道就在哪里胡喷?
您要知道,您自己说。

我不过是根据其纯利状况进行个人分析,没上赶着强加给你。


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ok
加拿大,墨西哥,亚洲各国,欧洲大陆等。

还要加上8月份的销量。

消化了近400w?有这么多?

加拿大+墨西哥大概也就美国10%左右,亚洲各国还是忽略吧,那么欧洲除英国外其他地区消化了多少?



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11歳の少女がGTAでの知識を生かして家族を救出
http://gigazine.net/index.php?/n ... en_girl_gta_player/


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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-5 14:32 发表
ok
加拿大,墨西哥,亚洲各国,欧洲大陆等。

还要加上8月份的销量。

消化了近400w?有这么多?

加拿大+墨西哥大概也就美国10%左右,亚洲各国还是忽略吧,那么欧洲除英国外其他地区消化了多少?
问题是你要先拿到美国和英国的销量才好分析。

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我有数据,就不用问啦

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引用:
原帖由 262674 于 2008-9-5 14:37 发表
我有数据,就不用问啦
那你就没有必要怀疑了。

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-9-5 14:32 发表
11歳の少女がGTAでの知識を生かして家族を救出
http://gigazine.net/index.php?/n ... en_girl_gta_player/

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PC版处来我再贡献一份

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-5 13:08 发表
不过倒确实可以看出gta4跨平台造成利润降低了不少。

《gta:sa》是2004年10月26日发售,从2005年新财年算起到2月,纯利达5520万米刀,在首周的销量(约500万左右,米国公司以11月为新财年开始。扣除这些销量利润, ...
制作成本1亿美元不是利润下滑的原因
双平台销售,装机基数更大,这倒是利润下滑的原因。

这逻辑,啧啧,不愧是地雷

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-6 03:41 PM 发表



制作成本1亿美元不是利润下滑的原因
双平台销售,装机基数更大,这倒是利润下滑的原因。

这逻辑,啧啧,不愧是地雷
你哪只眼睛看到我把制作成本一亿米刀与双平台销售相对立起来,阐述非此即彼的关系啦?

你怎么知道不是因为双平台导致其成本飙升至1亿米刀?

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360和PS3双平台千万级别的游戏已经有2个了 GTA4和COD4

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爆裂!!!!!!!!!!!!!!

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出资料篇吧。

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-9-5 10:02 发表
出货啊
可惜不长卖
超过ps2上几作基本mission impossible了
GTA不長賣?
腐男腦子里裝地啥?

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千万大作只有销量王可以做到,,GTA4算什么

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