» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 星际争霸十周年访谈 by IGN

玩个游戏都搞成原教旨主义教徒,累不累啊。

blz青有时间搞封建迷信活动还不如多点时间玩玩其他游戏


TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-9-9 18:04 发表
71楼的真幽默,我可以告诉你水雷的RTS游戏,从战锤40K到英雄连,都“抄袭和借鉴“了暴雪的创意。
那些创意?我仅仅举两个

暴雪第一个在RTS游戏中提出了玩家对战和网络联网模式

暴雪第一个在RTS游戏中提出了战 ...
真可笑,你要说沙丘2是RTS的师傅还行,说BLZ也是师傅——你的意思是96、97年发售的那些RTS都是穿越历史出来的?



TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 12:20 发表

真可笑,你要说沙丘2是RTS的师傅还行,说BLZ也是师傅——你的意思是96、97年发售的那些RTS都是穿越历史出来的?
你已经不是第一次在这里表演你的无知和可笑了。。。

自己去百度或谷歌下魔兽争霸1什么时候出的,当然如果你有本事穿越回1994把魔兽争霸1给消灭掉,那也算你的本事!

无知不要紧,但出来显摆就别怪别人取笑了。


TOP

国父先生,有这个精力在这里折腾不如和我在qq上私下讨论下对游戏的认识。
随时恭候。

TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-9-10 12:47 发表


你已经不是第一次在这里表演你的无知和可笑了。。。

自己去百度或谷歌下魔兽争霸1什么时候出的,当然如果你有本事穿越回1994把魔兽争霸1给消灭掉,那也算你的本事!

无知不要紧,但出来显摆就别怪别人取笑 ...
也不是那个SB如此无知,认为是个公司就要学当时名不见经传的BLZ而不是学已经成名的沙丘2和CNC。

TOP

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-9-10 12:47 发表


你已经不是第一次在这里表演你的无知和可笑了。。。

自己去百度或谷歌下魔兽争霸1什么时候出的,当然如果你有本事穿越回1994把魔兽争霸1给消灭掉,那也算你的本事!

无知不要紧,但出来显摆就别怪别人取笑 ...
像你这样的弱智,你玩过WC1没有?

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 13:38 发表

也不是那个SB如此无知,认为是个公司就要学当时名不见经传的BLZ而不是学已经成名的沙丘2和CNC
引用:
比创意?比对RTS的创新贡献?有资格和暴雪比肩的只有伟大的西木,而其余所有的RTS游戏厂商,在这两位巨人面前都要恭恭敬敬的称一声前辈,喊一声师傅!
人家说的是2个师父,到你嘴里就变成1个师父了。

假国父先生,我对你的品行已经绝望了。

TOP

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-10 13:43 发表




人家说的是2个师父,到你嘴里就变成1个师父了。

假国父先生,我对你的品行已经绝望了。

我曾经和虔诚的教徒谈论过关于有神无神的问题,然后我发现这种谈话是徒劳的,因为无论怎样对方都认为是有神的,有上帝的——和这样的人谈论,别说你不能给他展示宇宙的奥秘,就是给他展示了宇宙的奥秘,他也会说“这都是神的伟大创造”。

TOP

于是另外的神推翻原来的神的做法就是随意造谣和乱扣帽子囖。
你先解释下人家说的2位师傅怎么经过你的加工就变成1位师傅的原因吧。



还有,这访谈就是blz自曝借鉴了star war的某些东西,某神的信徒也一再强调blz借鉴了沙丘2,当然,这些对某些妄图成为第二个神的游戏评论家来说是无视的。

TOP

BLZ对RTS世界影响最大的作品是SC,不是WC1.SC才是BLZ在RTS领域成就和贡献的体现——当然AI爱好者不喜欢唯唯操作论的SC系谱。
西木对RTS世界影响最大的是CNC1.虽然沙丘2更具备开创意义,但是系统的完善在于CNC1,全面的完成其风格在于红色警戒。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 14:04 发表
BLZ对RTS世界影响最大的作品是SC,不是WC1.SC才是BLZ在RTS领域成就和贡献的体现——当然AI爱好者不喜欢唯唯操作论的SC系谱。
西木对RTS世界影响最大的是CNC1.虽然沙丘2更具备开创意义,但是系统的完善在于CNC1,全面 ...
人家说的是开创意义,你来一个影响力最大,哪里跟哪里嘛。
当然先不说这个。

你先解释下人家说的2位师傅怎么经过你的加工就变成1位师傅的原因吧。

TOP

RTS的世界主要分成2个派别,也就是“唯操作论”和“唯AI论”。

由于在实际的游戏中你不可能真的指挥千军万马,加上游戏的AI程序发展速度实在缓慢,因此唯操作论就是主流言论,唯AI论就显得有些边缘化。

BLZ是个聪明的开发商,自然选择更主流的办法。但是,唯操作论这条路也不是好走的,因为BLZ已经占领了这个领域大半的市场,其他公司混进来总感觉没前途。

TOP

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-10 14:09 发表


人家说的是开创意义,你来一个影响力最大,哪里跟哪里嘛。
当然先不说这个。

你先解释下人家说的2位师傅怎么经过你的加工就变成1位师傅的原因吧。

WC1算什么师傅?解释解释吧。

TOP

现在不是让你发表无关演说的时候,真谈到RTS,jump那篇烂尾文章比你这几句话的水平高100000000000000000000000000000000000000000000倍。

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 14:12 发表

WC1算什么师傅?解释解释吧。
wc1是不是师傅不是关键,关键的是你的品行,解释下红字部分吧:
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-10 13:38 发表

也不是那个SB如此无知,认为是个公司就要学当时名不见经传的BLZ而不是学已经成名的沙丘2和CNC
引用:
比创意?比对RTS的创新贡献?有资格和暴雪比肩的只有伟大的西木,而其余所有的RTS游戏厂商,在这两位巨人面前都要恭恭敬敬的称一声前辈,喊一声师傅!
随便扣一个帽子然后一脚踏上去吐白沫的水平你真是炉火纯青。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博