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[其他] 马甲雷你来说说你的论点到底是什么

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原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:06 发表

最终都是先驱者,最终地球会爆炸,最终一切都将化为乌有,啥叫最终?
所谓得,你懂不?曾经得到的就不算得了?
得孔明得天下,之后蜀还是丢了江山,算不算得?
那就是说“得日本得天下”也有反例了啊,DC和XO,那也就不成立了咯


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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-5 17:04 发表



没有吧,只是月销量反超,总销量还是比PS差的
自己翻翻资料吧,PS装机量在欧美有段时间不如N64,GTA诞生之后才反超的



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战神不正在说微软为了得到日本而努力吗
XO在日本就那么点销量,谁都知道不会有大起色了,微软还要全力抢占日本作品不正说明了日本市场的重要性


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原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:08 发表

自己翻翻资料吧,PS装机量在欧美有段时间不如N64,GTA诞生之后才反超的
GTA???

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原帖由 psi 于 2008-9-5 17:07 发表


那就是说“得日本得天下”也有反例了啊,DC和XO,那也就不成立了咯
别人没出的情况下,只是没有竞争对手罢了
所谓得,起码也要有个量来衡量吧
不然董卓也得天下了,刘表也得过

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-5 17:08 发表
战神不正在说微软为了得到日本而努力吗
XO在日本就那么点销量,谁都知道不会有大起色了,微软还要全力抢占日本作品不正说明了日本市场的重要性
很多美國宅歐洲宅玩日本人RPG的
不像小鬼子,打個SHOOTER就手指復雜性骨折

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-5 17:08 发表
战神不正在说微软为了得到日本而努力吗
XO在日本就那么点销量,谁都知道不会有大起色了,微软还要全力抢占日本作品不正说明了日本市场的重要性
我说的是微软为了得到日式游戏而努力。换句话说,日本市场只卖不到100万也能有大批日式游戏,那日本市场的重要性在哪里?

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-5 17:09 发表



GTA???
多敲了一个字母,GT

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原帖由 OOGIK 于 2008-9-5 17:08 发表
战神不正在说微软为了得到日本而努力吗
XO在日本就那么点销量,谁都知道不会有大起色了,微软还要全力抢占日本作品不正说明了日本市场的重要性
让日本厂商开发x360的游戏,就这么简单,销量倒是其次

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:09 发表

别人没出的情况下,只是没有竞争对手罢了
所谓得,起码也要有个量来衡量吧
不然董卓也得天下了,刘表也得过
那MD那个反例也不成立咯,因为MD也是先发没对手。所以得欧美者得天下还是成立的,至今没有反例。

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原帖由 耶稣复临 于 2008-9-5 17:14 发表

多敲了一个字母,GT
好像不是吧,N64晚发那么多时间,总量上应该不可能领先PS的

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原帖由 psi 于 2008-9-5 17:16 发表



好像不是吧,N64晚发那么多时间,总量上应该不可能领先PS的
啥叫应该,不可能啊
自己查查资料就是了么。硬件软件都可以查查

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原帖由 阿大大染 于 2008-9-5 17:11 发表


我说的是微软为了得到日式游戏而努力。换句话说,日本市场只卖不到100万也能有大批日式游戏,那日本市场的重要性在哪里?
P话,人家又不是只在日本卖
要是那些游戏不在欧美发行你还能有那么点底气

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-5 17:15 发表



那MD那个反例也不成立咯,因为MD也是先发没对手。所以得欧美者得天下还是成立的,至今没有反例。
sfc发售后MD仍然牛的一塌糊涂,完全盖过sfc的势头,真人快打事件都不知道么?

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-5 17:08 发表
战神不正在说微软为了得到日本而努力吗
XO在日本就那么点销量,谁都知道不会有大起色了,微软还要全力抢占日本作品不正说明了日本市场的重要性
重要性和决定性是两码事,现在Wii全世界胜出,哪个市场都很重要,任饭何必非要较个得日本就得天下的真儿...
我同意战神说的,世界不能忽视日本第三方,所谓争夺日本就是争夺日本第三方。
而现在因为微软的搅屎,这个战场已经变质了。

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