» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

也谈谈个人对WiiMusic玩法的理解。

简单点说,我和阿西观点相同,我现在也大概了解她的玩法了。

举个例子。51234511,如果没节奏的弹出来,什么也不是;但是如果根据玩家手落得节奏,比如 5——(手柄落下并停顿一秒)1-2-3-4-5-(手柄短间隔并且停顿相同地落下)1——1——(手柄两次落下并各停一秒),就是那首大家耳熟能详的名曲。

总结一下,就是说,五线谱上,符头已经写好了,由你画上符干,写上拍子,划分小节。

这样的玩法,玩的时候应该更能沉浸在音乐之中。

不过这样设计也是一把双刃剑,一方面,可以让你弹你所熟悉的曲子弹得更加尽兴;但是另一方面,对于你没有听过的曲子,你无法像大合奏,DJMAX,GH,应援团等等音乐游戏那样边熟悉边玩,慢慢地全连听着乐曲越来越流畅的那种成就感了。

就是说不熟悉的曲子你将没有办法通过游戏过程来熟悉;而熟悉的曲子,除了你自己变调变节奏自娱自乐来实现重复游玩之外,没有什么重复价值。不像原来的音乐游戏那样一首可以玩无数遍,直到完美。

不知道理解的有几成是对的,总之现在一起YY吧。

PS:发售日是?


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +50 感谢分享 2008-9-7 19:59

TOP

哦,这样一解释我明白了。

就和KTV一样,要知道的歌才唱得开心,不熟的根本跟不上。


那这样一来,选曲就很重要了。

[ 本帖最后由 yak 于 2008-9-5 20:47 编辑 ]



TOP

简单说,就是你越投入,越好玩,不投入就一点意思没有的游戏


TOP

首先,曲目的选择肯定是要非常普及熟悉的曲目
估计是经典的民间音乐流行音乐和古典音乐,各个地区版本可能会有不同

其次,曲目再熟悉也会有人没听过
所以提供熟悉的阶段应该是必不可少的,已经确认的架子鼓是有教程
其他乐器的操作虽然简单,但乐曲还是需要熟悉的
应该会通过安排某种方式让人去熟悉

最后,我觉得从wiimusic的理念来说,更换大量的乐器运用不同风格合奏应该是很重要的一部分
另外从wiisports和wiifit来看,这个系列游戏的方向都并非所谓我们传统概念深入研究的
主动感受、自发的娱乐与多人同乐甚至交流,应该是更大的方向
所以我们还能看到允许自己录音并传给好友的功能

曲目的数量再多,也还是有限的
所以我更希望会有网络扩展曲目,或者提供如大合奏那样的自己作曲模式
反正乐器的操作都是固定的,开放了曲目就会进一步增加乐趣的丰富程度了
其实是有事半功倍的效果的,希望如此吧

TOP

一定会有wifi上传和下载的……

TOP

对这游戏没好感的玩家都是用对传统音乐游戏的眼光来审视的,其实这游戏非常有创意

TOP

如果能做到能读取卡上的音乐文件就无敌的,不过可能性几乎为零T_T

TOP

发售日是10月底

TOP

发售日是10月16日
同一天还有那个飞行游戏 スカイ・クロラ イノセン・テイセス(バンダイナムコゲームス)

TOP

目前对WII MUSIC最大的期望在于此游戏能否打破长期以来

音乐游戏门槛过高造成不能跟大多数玩家共乐

圈子越来越小的不利局面

KONAMI看来是不打算继续挑战了

看老任能否一举突破

如果能那就是神作

如果不能则雷的可能性极高

至于玩法究竟如何本人兴趣并不大

既然名字叫做WII MUSIC

把WII看成大众化,娱乐化的指代

则MUSIC代表了核心也就是操作

E3的几位仁兄显然没有带来令人满意的表演

剩下的部分只能寄托于WIIMOTE自身功能的开发了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-9-8 00:41 编辑 ]

TOP

杂志上说有50曲

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博