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[业评] wii用户构成简析

引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 13:48 发表



我懒得跟你扯,小屁孩,如果你没有数据,大家就不妨参考这份vgcharts的百万数据。
原来不是百万的就不是游戏
你要不要找下另外两家的百万对比


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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 12:11 发表


我要说的只有一句,第三方在wii上的日子不好过,你有不同意见吗?
PS3的第三方度日如年
PSP的第三方可以直接倒闭



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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-6 13:56 发表
逻辑就无下限了还拉着别人口口声声要数据...

人生呐...

只能举火把路过了~
你的人生只有无下限而已,所以才会整天举着火把找自己的下限。

数字就是数字,跟逻辑毫无关系,以你的下限,你大可以把它解读为第三方拥有80%的广阔发展空间。


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太无下限了
任天堂卖得好不好干第三方过得好不好什么事,各卖各的
PS3上SCE要是不出游戏那第三方不是100%了,这个百分百还是改变不了销量萎靡的事实,要百分比有毛用
自我安慰吗?

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LZ很混乱啊
拐着弯的黑干什么啊 直接点

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引用:
原帖由 MK2 于 2008-9-6 14:01 发表


你的人生只有无下限而已,所以才会整天举着火把找自己的下限。

数字就是数字,跟逻辑毫无关系,以你的下限,你大可以把它解读为第三方拥有80%的广阔发展空间。
我没教育你的义务...

调戏下就好了...

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-6 13:58 发表

原来不是百万的就不是游戏
你要不要找下另外两家的百万对比
我说你们,理解力是不是有问题,因为我只得到了马甲雷推荐我看的这份百万数据,所以只能根据这份数据稍微分析一下,至少能得到个概略的情况。
等哪天任青们找到准确的数据了,大可以把那个数据作为权威,在此之前,不妨把这份对vgcharts数据的分析权作为参考。

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为什么有人总认为别人应该提供更准确的数据为其无下限的逻辑服务呐...

这真是个问题啊...

楼主先去找几个支持你逻辑的人来让我一起嘲笑吧...

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马甲雷是要你参考对比
你拿这个来分析出顶楼的NUCU数量也太无下限了

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-6 14:27 发表
马甲雷是要你参考对比
你拿这个来分析出顶楼的NUCU数量也太无下限了
回帖者:这时候我该用什么样的表情面对楼主呐...

谜之音:只要微笑就可以了...

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大妈 小P孩占一半

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发帖有时候经常失败!

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不是都开学了吗
怎么还有小P孩在闹啊
哦,原来是雷帝把人给B疯了

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17、SONIC指环,SEGA出品,167万
18、生4,CAPCOM出品,145万
19、银河战士3,任天堂出品,144万
20、雷曼,UBI出品,135万
21、乐高星战,LUCAS出品,130万
22、雷曼2,UBI出品,125万
23、生化UC,CAPCOM出品,123万
24、MYSIMS,EA出品,116万
25、游戏聚会,MIDWAY出品,111万
26、赤铁,UBI出品,106万

vgcharts的数据经常报喜不报忧,随意夸大数据,不过这对任青来说应该是好消息。
以上是vgcharts统计的第三方百万软件数据,即使是数字夸大了,我们也可以发现第三方传统游戏在3000万主机上取得的成绩实在是让人叹为观止。
总数加起来还不够3000万台主机平分,wii用户对传统游戏的排斥姿态可见一斑,第三方的拓荒之路任重而道远。

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可以确定,LS就是一枚傻蛋

傻蛋你好,傻蛋再见

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