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冈本吉起:我们很想给Wii和DS做游戏

登出过CONCEPT不代表只有CONCEPT就一路绿灯了呀。
社长访谈的大乱斗篇,就提到过大乱斗那个DEMO那时就岩田和樱井两个人做出来的。


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不过整个大乱斗确实是不断争取的过程,从格斗游戏龙王到使用任天堂的角色,岩田和山内都功不可没。
樱井既有才又有运,真好……



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其实话说到这里就很好奇,任天堂对第二方的Concept 究竟要求有多高的水准,版主能给点消息么。另外,我觉得现在如果冈本能争取一些授权产品的开发权,可能对扭转经营状况大有好处。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-9-11 16:49 编辑 ]


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其实这里面关系到很多主观的东西
即使是任天堂自己做出的判断,也未必是完全正确的
比如彩虹队长,ASH 这些姑且认为是比较失败的
而战神这种当时被拒绝但是实际市场反响相当好的

最后就是看时运了
如果不是山内坚决把任天堂的角色出让给樱井做大乱斗(当时其他股东很反对的,认为大乱斗太暴力,影响MARIO和PICACHU这些角色的健康形象),大乱斗可能也不会有如此辉煌的成绩。

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如果冈本真有觉悟

可以效仿须田刚一那种专门跟其它厂商合作制作

不一定非得原创

动作游戏总体没落了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-9-11 16:55 编辑 ]

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BIT GENERATION 这种也算市场失败了的作品,索性开发成本不高,试验失败也无所谓。

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做逆转的巧舟说过的话我觉得也很有参考性
逆转的雏形出自他刚入社时的某个想法,当时写了CONCEPT,提交,被驳回。
自己曾经认为这个CONCEPT相当好,怎么都不理解居然被驳回。
后来参与了几个其他的项目(比如恐龙危机),积累了很多经验
再次提出了逆转真正的企画,然后通过,开始制作。

巧舟自己说,再回过头去看以前刚入社时的那份 CONCEPT,才觉得好幼稚。

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个人认为冈本肯定也是看中了WII/DS的开发潜力才忍气吞声甚至抱怨的

不管怎么讲这种积极争取的态度是值得肯定的

以目前两个平台的游戏质量来讲

还是有很大潜力挖掘的

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Game Republic制作的龙珠ds 9.18发售

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[posted by wap, platform: Ucweb]


既然都没有游戏还算什么机密

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我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实

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其实从我玩过的demo部分来看,失落的传承还挺好的……

各方面……

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PS3上的genji不会也是他的公司开发的吧?
太雷了

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最后的图貌似很难过啊

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如果任天堂目前的合作策略中曾承诺给小型第三方开发组负担部分开发费的话,那么便能理解为何有优秀的制作人在不断给任社提IDEA以期得到认可,而一些不需任社出资的第三方拙劣游戏却能正式出厂

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