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魔头
原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表 等叉包哥哥被任青轮 会有人进来说wii上的才是第一作么
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 koif 于 2008-9-12 21:31 发表 估计全球出货量也能达到1000万。
魔王撒旦
魔神至尊
家有肥猫
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表 和mgs4对比一下 mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售 bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售 根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 15:26 发表 Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:49 发表 销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 16:06 发表 那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗? 目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 16:55 发表 股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。 而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要 ...