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[新闻] 生化危机5销售目标230万,开发人员超过400人

400人?
MGS4不是才200人?

早知道只开发一个平台的算了……


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真保守啊,XO版一个估计都有这么多



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引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 12:39 发表


叉包哥哥被任青轮

会有人进来说wii上的才是第一作么
呕吐啦


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估计全球出货量也能达到1000万。

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引用:
原帖由 koif 于 2008-9-12 21:31 发表
估计全球出货量也能达到1000万。
做梦.

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什么叫低调,全球230万是最低估算.老卡这几年哪个游戏不是这样.

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2008-9-13 02:22 编辑 ]

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这么多人干啥呢

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这么多人开发,别的项目岂不是都耽搁了,话说稻船是不是只在捣鼓mh3

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和mgs4对比一下

mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售

根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而且还是开发两个版本,开发成本不说比mgs4高多少,至少不会比mgs4低。

bh5销售目标是230万,也就是说bh5卖230万就有得赚了,但为什么有人认定mgs4卖300万仍然亏本?

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:23 发表
和mgs4对比一下

mgs4:2005年公布,开发人员200人,只开发ps3版,08年6月发售
bh5:2005年公布,开发人员400人,同时开发ps3和360两个版本,09年3月发售

根据这些情况来看,bh5开发人员更多,开发时间更长,而 ...
Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2008-9-13 15:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 15:26 发表


Capcom销售目标最近定的很低,比如360版DR和LP加起来销售目标才140万。问题是,DR和LP加起来卖140万能回本么?
销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:49 发表

销售目标定的低不低是另一回事。问题是厂商会定一个亏本的销售目标吗?某游戏明明50万才回本,却只定了40万的销售目标,这不有毛病?
那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗?

目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。

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这400人也可能是炒作,跑业务的,搞联系的,弄外包的,做打杂的,七七八八进进出出的.
真正专职制作人员应该低于200人,谁知道呢,无所谓啦

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-13 16:06 发表

那就又绕回来了。DR卖66万能回本吗?LP卖74万能回本吗?

目标定多少和游戏销量没有直接关系,定少点游戏发售后可以说游戏热卖远超预期,定高了目标达不到会让股东丧失信心。
股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。

而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要保本。如果厂商有信心某游戏能大卖赚钱,那就根本没必要因为担心股东丧失信心而故意定一个亏本的销售目标,如果厂商没信心能赚到钱,那就根本不会去开发这个游戏。

其实不用说这么多,这里的关键是bh5的这个销售目标到底是亏还是赚。如果bh5卖230万就能赚,那mgs4卖同样多的销量也可以赚。

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 16:55 发表

股东会不会丧失信心取决于游戏本身能不能赚钱,而不是定什么销售目标,就算销售目标定得很低,只要游戏本身亏本了,股东照样丧失信心。

而且从没听说过第三方厂商会给某个游戏定一个亏本的销售目标,最起码也要 ...
你还是没明白,定目标和游戏销量并没有直接关系。换句话说,游戏本身亏不亏和定目标也没有什么关系。

有点关系的就是目标低可以让大家认为成本低,将来销量远超目标可以让大家看好Capcom这个公司。

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