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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

这个帖子就两个软饭在跳啊,增欢乐呀

失败:D


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成品比开发画面缩水这不是游戏开发普遍问题么



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05年的画面真湿润

为了圆梦,跨吧

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48楼的图真多:D

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半斤对八两的两个主机
又看到捷达在嘲笑桑塔纳
哦 错了 说捷达和桑塔纳还是夸奖呢
应该说是QQ在嘲笑奥拓

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-13 09:47 发表
05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS ...
Ash当年被轮的情景还历历在目
索饭为MGS4抵死呐喊,忽远忽近还在耳边……
光阴啊

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开发一个游戏是很辛苦的 ,MGS4值得买正版

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我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在PS3硬件架构设计方面,出现了的偏差,这也算是临时抱佛脚……至于HDR+AA,按照7系列N卡的架构来说,本来就无法做到,哪怕是7800GTX,后来一些高手都是用模拟形式来解决这个问题,在PS3上则是采用了一些其他技术来达到类似的效果!

不过,看到用FP6这样精度来实现HDR的模拟,也有点吃惊,这说明MGS4的美工还是相当不错,至少玩过的人发牢骚说MGS场景纹理和贴图不够精细,但是对光源处理都没啥意见!至于AA……说实话,玩过的人心里有数吧,抽烟安装时候的表现……!

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-9-13 12:05 发表
半斤对八两的两个主机
又看到捷达在嘲笑桑塔纳
哦 错了 说捷达和桑塔纳还是夸奖呢
应该说是QQ在嘲笑奥拓
价格不到1平方米房子的烂显卡........就让你这么有优越感?

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跟07年的预告片相比还是缩水的,不过07年预告片看起来就30帧甚至不到

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我承认我是在A9被某人的连接传送来的......

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
基於個人軟匪的不厚道心態,我還蠻希望他真的用3CELL架構的:D

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还是要跟[现实]低头

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此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
本帖最近评分记录
  • OOGIK 激骚 +1 黑龙老师很坚强!顶!! 2008-9-14 01:04

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