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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

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原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
FP6?太扯了吧,FP16还差不多.


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原帖由 夹心饼干 于 2008-9-13 11:46 发表
05年的画面真湿润

为了圆梦,跨吧
8X5也不便宜啊



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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
Joke of the day?


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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
张老师真客观!!

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原帖由 west2046 于 2008-9-13 17:40 发表

张老师真客观!!
这是事实,你能否认吗?

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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:15 发表

这是事实,你能否认吗?
所以才说你客观!!!

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原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:15 发表

这是事实,你能否认吗?
谁能否认“你的事实”啊

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
纸冰心,张老师夸你客观呢

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原帖由 shiningfire 于 2008-9-13 18:35 发表

谁能否认“你的事实”啊
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原来A9的版主连续两次封杀这帖子是因为太客观了~

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開發人員訴苦完了,接下來要跨平台了嗎

繼PS2 BIO4開發血淚史,MGS4又在PS3上演出新的開發血淚史。

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果汁老師很清楚「客觀」在TG另有含意
大家不要辜負果汁老師的用心良苦阿 :D

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这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性收入对公司来说是最爽的事情,PS3价格再怎么降,那块rsx的芯片价格也不会降,只要PS3活着,索尼就没法摆脱对nvidia的依赖。

nvidia连续两次都让主机商不爽,以后再混主机市场难度大很多,不过对于上市公司来说,持续盈利才是一切,今后的事情也只能让今后的人去处理。

话说回来,索尼也算蛮对得起玩家,PS3卖到寿命最后,硬件都在亏钱,这样厚道的行为除了ms外,还没一家厂商能做到。

发觉自己都有点喜欢索尼了,hehe:D

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亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-9-14 00:57 编辑 ]

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原帖由 carnon 于 2008-9-14 00:53 发表
亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段
SONY大頭都講話承認PS3硬件虧錢,苦撐啥

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