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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

索饭沉默贴
48楼的图带给人恍若隔世的感觉
黑龙老师很坚强很勇敢


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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
不是幾千萬美金直接賣斷嗎?



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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
不对吧,$ONY不是买断了RSX么?


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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
又,神姬机能最大的问题也不在显卡上,而是诡异让人无所适从的CPU和显存容量限制

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叫你丫在p3上开发,员工不把公司反了都算万幸了。。。。

还好游戏真的作得很好,这专业精神让人敬佩。。

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-9-14 00:53 发表
亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段
近日索尼首席执行官霍华德·斯金格接受媒体采访,在谈到有关索尼和任天堂两家市场竞争问题上霍华德·斯金格表示,任天堂的Wii和索尼的PS系列两种产品带给不同用户群不用的体验,而且两者都获得成功。

记者:您是否亲自玩过索尼竞争对手任天堂的Wii游戏机?

回答:是的,我玩过。

记者:Wii与索尼PS相比是否更好玩?

回答:两种产品给用户带来的游戏体验不同。Wii的做工和质量都不错,销售人群也很清楚。索尼PS也拥有特定的销售目标人群,即那些愿意花费大量时间玩游戏的玩家,这种策略已取得了成功,在PS3的量产方面公司遇到了瓶颈。

记者:Wii的销量似乎更大。

回答:索尼和任天堂之间最主要的差别是任天堂的硬件销售收入(比软件销售收入)高,这可能是一种更高级的市场模式。但Wii的市场成功,并不是以蚕食索尼PS的市场份额为基础的。索尼在开发游戏机产品时十分注重为用户提供实用的功能。PS3配置了功能强大的处理器,它可以充当家庭媒体设备的中心服务器。

记者:索尼为PS3投入了30亿美元的研发资金,您认为今后能将这些投资收回吗?

回答:我估计在我有生之年是收不回来了。索尼在PS硬件销售上实际上处于亏损状态,但这可以通过销售游戏软件来弥补并实现盈利。公司还在努力减少PS3硬件制造的成本,事际上,游戏软件的收入已大于硬件销售的亏损。

记者:今年圣诞节假期来临前,索尼是否会降低PS3的价格?

回答:我预计不会降。

记者:PS3配置了蓝光光驱,它可以播放高清晰度电影光盘。但这些电影也能在网上下载到,索尼公司最近也推出了电影下载服务。这样还有谁会使用蓝光光驱来播放电影光盘?

回答:这两种业务其实是并不矛盾。绝大多数用户从互联网下载高清晰度电影的情况至少要到5至10年后才能实现。目前来看,网上下载的高清晰度电影的画质还无法与蓝光光盘相比。

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PS3如果不阉割的话还真的很强

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引用:
原帖由 McLovin 于 2008-9-13 15:53 发表


FP6?太扯了吧,FP16还差不多.
原文是FP16,FP6这名字一写出来让人笑掉大牙的。

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-14 09:11 发表
PS3如果不阉割的话还真的很强
双HDMI,双1080p这样的指标就算不阉割也做不到啊。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-14 09:23 发表


双HDMI,双1080p这样的指标就算不阉割也做不到啊。
原来公布的prototype配置,在技术上完全可行
但是这样的配置给个799美刀,作为消费者比如你,能买得起么:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-14 09:16 发表


原文是FP16,FP6这名字一写出来让人笑掉大牙的。
引用某人的一句话
“笑点低的人一般智商都很低”

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-14 01:06 发表

不是幾千萬美金直接賣斷嗎?
这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。

人家让你花钱买个专利,除了打上sony的标签外,规定索尼可以自己生产rsx,但只能在nvidia规定的代工商制造,而实际上这些代工商给出的价格和nvidia的价钱是一样的。sony自己可以去做rsx,但成本不会降低,如果再算上当中的沟通成本,说不定还高一点。

至于nvidia和这些代工商有什么勾结,这我就不知道了:D

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引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 10:49 发表


这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。
...
靠,还有这一手

N社太邪恶了!

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引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-9-14 10:36 发表



原来公布的prototype配置,在技术上完全可行
但是这样的配置给个799美刀,作为消费者比如你,能买得起么:D
7800GTx 1080P?玩扫雷吧

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不是说当年可乐妹铁杆到把360的开发机给退回去了

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