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看到对手的进步,但是也不要妄自菲薄-再评fifa

对于未知事物,我们应该心存敬畏

1  从去年FIFA08开始,就出现一群人,满世界大叫FIFA08超越WE了,作为WE迷,我当时也下了PS3版FIFA08和后来的EURO08的DEMO感受,可我实在感觉不到有什么过人之处,倒是开始被狂批的WE2008(PS3版),玩一段时间上手以后,各种漂亮的配合,进球让我兴奋了一段时间.

这段时间内我也在注意那些改玩FIFA的朋友,我想知道他们到底看上FIFA08那一点,在那些人给FIFA08举的优点里,很多都是我认为WE同样有甚至WE更好的地方,只有一点,让我特别留意了.

2  几个月前在A9和某老WE玩家讨论,他也说FIFA08已经超越WE,而他说的理由让我感到可以接受.

按照他的原话,在FIFA08里,新加入了可以同时发动4个甚至5个6个队友同时参与到进攻中的系统,他最推崇的就是这一点,同时他也上传了一段他玩的FIFA08的进球给我看.
我去看了,3个人同时跑位的中路配合进球,跑位的时机和意识都非常好,的确是非常漂亮的进球.
当时我就承认FIFA08的确在控制队友无球跑位上有了巨大的进步,甚至在这一点上已经超过WE.

但是,后来我在玩WE2008时,也刻意的去追求这样的3个人同时跑位参加的进攻,并且,我在WE2008里也同样打出了这样的进攻配合

这样过了一段时间,到现在我又下了FIFA09的DEMO,并且我也叫人给我说了控制无球队友跑位的方法.

这个方法其实很简单,就是你控球时,面对无球队友按换人键一下是控制队友前插,2下是后退.
现在我的感受是,这个系统的确是非常的好,如果一定要说这个系统把足球游戏提高到一个新的高度,我也只好无奈的同意

因为通过这个系统,你可以全手动控制无球队友的跑位!!
虽然WE2008也可以通过2过1以及2过变化出来的N过1来控制无球队友跑位,但是比起FIFA08的全手动控制队友跑位还是差了一步啊.

但是,也请WE迷不要太悲观,昨天晚上我整晚都在不停的切换WE2008和FIFA09的DEMO,感受2个游戏在队友无球跑位时的不同之处.
我的感觉是,WE2008,通过2过1变化出来的多人参与进攻,再加上电脑AI控制的队跑位,同样可以打出3个人甚至4个人参与的团队配合进球,而且电脑AI控制队友跑位也有自己的优势.

3  总的来说,FIFA08开始的控制无球队员跑位方法,的确是现在最先进的方法,这一点没法否认;
但是WE2008也可以实现类似的多人配合,只不过控制方法上没有FIFA08那么高明;FIFA08我唯一承认的确超过WE的地方就是控制无球队友的跑位上
其他方面,FIFA09 DEMO里的传接球手感以及另外一些方面我仍然感觉不爽

当然,足球游戏并不只看跑位这一项,就我个人来说,WE2008上手以后传接的感觉,射门系统的平衡性以及各种细节还是不错的,当然缺点也有.

现在就看WE2009怎么样了,其实WE2009加入FIFA09那样的控制队友跑位的方法并不难,我感觉FIFA09那种方法加上WE2008的2过1及2过1衍生出来的各种变化,再加上WE2008的电脑控制AI跑位,这样的系统就非常的完美了

FIFA08开始已经借鉴了WE系列的多处经典设定,我想WE也借鉴一次FIFA不是难事

4  所以啊,正如我题目所说,看到对手的进步之处,同时也不必妄自菲薄
   FIFA虽然在某一方面有了巨大的突破,但是WE仍然在总体上有自己的优点和特长.下面就看KONAMI怎么进一步发展了


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +108 原创内容 2008-9-15 20:57

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09只要不卡
继续WE



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玩了fifa09的pc版,感觉不好,继续we...可能pc版和ps3的还是不一样,fifa08pc就是垃圾一般的存在


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引用:
原帖由 tank817 于 2008-9-15 18:49 发表
09只要不卡
继续WE
09再卡的话,连我这铁杆也要开骂了

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针对pc版发表意见的,请去游侠ea区,谢谢!

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昨天和两个朋友玩了大半天we2008,最后在我极力推荐下试了一下fifa09demo,感觉一塌糊涂,半场没踢好就退了,本来前一天自己玩还感觉还可以的。看来刚完好we绝对不能马上玩fifa.手感相差太远了。

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真不容易
FIFA2009的demo半场是2分钟
你们坚持的好久啊:D

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[posted by wap]


说来说去非法就跑位超过了we?楼住这流水帐写的。非法非法09任何地方都甩实况几条街了。手感,屁感。一天能连续玩4,5个小时再说吧。

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伊X阿X等人狂撞N人奔进禁区,导弹一般的长传,几乎不存在的中场拦截,还有那个快要飞起来的比赛速度,当年的那个FIFA2000的精髓WE现在继承的很完美

WE是好游戏,WE是很爽的游戏,但是绝不是好的足球游戏

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玩习惯了一种风格的足球游戏以后,想换也是很难得。
WE09只要不卡……

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以前我习惯WE,现在我习惯FIFA,要我改习惯很容易,哪个更还原现实,我就习惯哪个。最近重玩PS2上的WE7,真的很不错

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现在的FIFA有点WE4的感觉
FIFA改进之后,最大的技术动作从按过人键变成了停球
停球好=高手
停球烂=菜鸟
看你会不会玩,看你怎么停球就知道了

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引用:
原帖由 elhaym 于 2008-9-16 08:47 发表
伊X阿X等人狂撞N人奔进禁区,导弹一般的长传,几乎不存在的中场拦截,还有那个快要飞起来的比赛速度,当年的那个FIFA2000的精髓WE现在继承的很完美

WE是好游戏,WE是很爽的游戏,但是绝不是好的足球游戏
你说的的确是实况系列的缺点,但是也不全是,我们可以讨论
1 从WE7开始加入身体对抗系统以来,这个系统的平衡性一直都在不断的调整中.
  某些WE作品的确没有把这个系统调整好,于是就出现了你说的"伊X阿X等人狂撞N人奔进禁区"
  比如次时代版的PES2008和PS2版的WE2008,的确有某些人身体过强可以硬挤开对手过人的问题.
  但是,PS3版的WE2008绝对是重新调整了身体对抗系统,在PS3版WE2008里,身体
  差点的球员通过合理的卡位和判断球路,一样可以断下球,当然PS3版WE2008也绝不是身体对抗就完美了,它仍然需要继续调整,但是这是我玩过的身体对抗系统最平衡的一作.
  我在A9和WE11很早前就发帖说过这个优点,并不是现在才说的,这是我4个月前在A9写的,你可以看看http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=899008
而KONAMI也已经说了,会在PES2009里调整身体过强的问题.

  但是这里需要指出的是,WE系列一直以来强调球星的个人能力,虽然在操作上和平衡上需要调整但是这个方向和趋势绝对是正确的.精彩的个人突破是足球场上最让球迷激动的场面.
  而FIFA08到EURO08到现在的FIFA09,我感觉到一个比较大的缺点,就是没有比较好的表现出球星的个人能力,每个球员用起来都差不多,这一点上绝对是WE2008做得更好.
  比如PS3版WE2008里的梅西,超强的急停变向和启动能力完全和现实一样,而一旦被身体强壮的后卫贴上了或者卡住球路,梅西一样会被断球,很真实.
  
  而FIFA09DEMO里,球星和普通球员用起来感觉差不多,没有什么特点,用你的话来说,这样作为一个游戏的确是很有"平衡性",但是绝对不是好的足球游戏.

2 WE2008的比赛速度的确过快,FIFA9的比赛节奏的确更好一点,这没话说.希望WE2009能改进,其实PES2008更快,WE2008已经调整过了慢下来了,不过还是稍微快了一点.

3 关于中场拦截的问题,我不知道你是怎么得出WE"几乎不存在的中场拦截"这个结论的.
  我不管是和电脑还是和人打,都非常重视中场的拼抢.从PS2开始就是,WE高手对战时都会尽可能的去判断去方的球路,所以玩WE特别是和高手对战,对于中场的传接球都要特别小心,一旦被对手看穿你的意图,判断了你的球路,那你就会被断球打反击.
  我的感觉是和高手对战WE很累,因为精神高度紧张,即要看自己队员的跑位,还要判断对方的动向,还要提防被对方看清意图.
  把"几乎不存在的中场拦截"这个结论套在WE身上绝对是无稽之谈.

4 最后我想说,FIFA系列的确进步巨大,但是FIFA系列取得现在的成就也借鉴了很多WE系列的经典设定,比如X键是短传,三角键是空位传球;射门的力量槽;边路传中时按一下是高球,按2下是平高球等这些都是WE系列从PS时代就开始有并保存到现在的经典设定,而这些东西都是足球中最普及用得最多的技术动作
  从某种角度来说,FIFA是站在WE这个足球巨人的肩上,再加上自己的创新和调整取得了今天的成就,而WE也一直在调整进步之中,比如这次PS3版WE2008就是WE系列身体对抗最平衡的一作(当然还不够还需要继续完善).

  某些人现在叫什么"甩了几条街了""XX不是好的足球游戏",未免也太过武  断和FAN BOY向了

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-16 13:18 编辑 ]

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感觉实况玩起来节奏偏快

FIFA稍微接近真实比赛节奏一些

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-16 13:07 发表

比如PS3版WE2008里的梅西,超强的急停变向和启动能力完全和现实一样,而一旦被身体强壮的后卫贴上了或者卡住球路,梅西一样会被断球,很真实.
你说的恰恰是最不真实的地方
因为2008里梅西就是废物
没身体,你数值再高也是废
粘上就是死
2008是身体对抗平衡最好的一作?
这个论断太牛了

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