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[业评] 白菜扫盲贴之2:PS3用的是什么API? 真是OpenGL么?

引用:
原帖由 Nothing 于 2008-9-18 10:35 发表
OpenGL啥时候被定义成娱乐级API了?老颜泪流满面啊
引用:
原帖由 veryend 于 2008-9-18 10:23 发表
不用OPENGL PS3就能变NB了么?
娱乐级API还有啥能比DX、OPENGL更NB的?
你鸡动了,是主语,不是定语


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原帖由 Lee2 于 2008-9-18 13:23 发表


认识几个还这么菜?:D
要不就是你认识的都菜到——"说简单点 ps3 如果只靠一个由硬件层生成的libgcm来搞游戏,那它是找死."——这个程度?:D
谢谢
如果你有libgcm的全全资料的话,你发资料来看看来说明一下,你质疑就要你拿出东西..



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建议你好好可以看看ps3 上的sdk


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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 13:28 发表

谢谢
如果你有libgcm的全全资料的话,你发资料来看看来说明一下,你质疑就要你拿出东西..
笑话,我来质疑你?我吃饱了撑我:D
知道什么是NDA么?知道什么是SCE / NVIDIA CONFIDENTIAL么?

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Lee2轻描淡写得好像胸有成竹,何必避重就轻地敷衍

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NDA啊..恩恩恩恩..难道我还真要你来说..
SCE / NVIDIA CONFIDENTIAL 好大的棍子啊

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LEE2已经败了,只会西扯东扯了

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原帖由 darkgame 于 2008-9-18 13:37 发表
LEE2已经败了,只会西扯东扯了
反正已经不是第一次了

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LZ是ps3项目做UI的吧。。

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要保密,要保密
要是 SCE 或 NVIDIA 突然来封律师信那就惨了..

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-18 13:40 发表


反正已经不是第一次了
人家技术人员讨论,你什么都不懂就少说点

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其实还有个pssg 这个更高级的,只是lz没说

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一个底层库叫板一个上层接口”我比你牛B“,楼主你不是在搞笑吧

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ps3 的sdk 里就有 libgcm库,可以绕过PSGL的下层,对command buffer进行一些操作,如传入预编译的指令队列等等

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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-18 13:56 发表
ps3 的sdk 里就有 libgcm库,可以绕过PSGL的下层,对command buffer进行一些操作,如传入预编译的指令队列等等
我说的底层接口就是libgcm,opengl众所周知是上层一个接口标准,这俩东西有什么可战的。。。

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