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[新闻] CRYTEK: 两三年憋出1部大作的时代即将结束!下代主机将开发时间大幅度缩短

听起来相当的扯蛋,把剧本,gameplay的策划时间都忽略了阿


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会越来越快的。



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说的有一部分是对的,几千万的东西做个两三年才能见效,自然谁也不敢搞的很创新,所以就选择出续作,次时代给我留下最深刻印象的原创是战争机器和彩虹六号维加斯1,其他的一般般;如果能在游戏也加入部分自动化设计,降低成本,制作人可以考虑更多创意;
     说的不好的地方,一两个月太短了,联想到最近的孤岛危机之弹头,才7关,搞得像个mod,以后游戏要都这么短,可不爽


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淫情......

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显卡危机量产也不难啊,反正打来打去就在一个岛上。《战斗部》就是主角换了下,场景好些地方是重复的

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o(∩_∩)o...~!

很討厭量產和流水線化的遊戲。。。。

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