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在国内很热门,国外缺乏影响力的非国产游戏

LS,苍穹红莲队最早移植的家用机是土星。BGM巨棒~气氛渲染绝佳


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魂斗罗还是有影响的,不然就没有4代了。

恶魔城也是影响力巨大的,这个就不必多说了。

沙罗曼蛇存在一定影响力,但是不如Gradius大。

倒是赤色要塞和绿色兵团在海外默默无闻,在国内却很受欢迎。



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不说什么了,看这个FC全游戏回顾
http://www.tudou.com/playlist/id/2163092/
基本上FC上的ACT、STG游戏也就那样了
再说FC游戏的销量与品质基本没有必然联系,87年前基本上随便个游戏都有十几几十万的


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各國人民口味本來就不同。否則就無法解釋GENESIS在歐美賣出兩千萬部,和SNES不相上下了

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其实有些 游戏当时销量不好,但过后 中古市场却很贵,而且 过后的评价很高。当时评价不高。    抛去 稀有原因的!

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当然是传奇了

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引用:
原帖由 於我如浮雲 于 2008-9-25 12:23 发表
各國人民口味本來就不同。否則就無法解釋GENESIS在歐美賣出兩千萬部,和SNES不相上下了
个人认为,Genesis的图标比Mega Drive要好看~ :D

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那时候rpg当道。。。
fc国内流行的几乎都是能双打的游戏。。

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小时候
没有攻略,不懂日文的情况下。。
没几个人能玩rpg游戏的。

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除了体育类游戏,中国人和日本人在游戏的审美观上是比较接近的。

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87~90年间,当时的中国大陆刚刚有彩电,音响,录象机的普及,对于新奇事物的接受度很高。

那时候上海还举办过游戏机大塞,就是用魂斗罗做比赛的节目。

当时的游戏玩者,对于激烈的枪战(代表作老4强)与李小龙式的功夫动作(代表作双截龙)片是最感兴趣的。

当时中国的游戏群其整体的个性、年龄层、性别、受教育程度很是一个很狭窄的范围,也就造成了对于游戏的取向的超乎寻常的宏观一致性,体现在某些游戏特别受欢迎,几乎是人手一卡。这在年龄层跨度大的日本游戏群与多元文化的欧美游戏群是不可能的事情。

那是一个突然接受新事物的年代,游戏产品的输入造成了感官的强烈刺激与兴奋,而老4强,正好是最迎合当时的国内玩家审美需求的。

或许对于一个处于发育期的少年来说,一部B级片的刺激程度要比一部得奖的艺术片更满足。

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