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» 最近两年,3D美术的身价大缩水
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最近两年,3D美术的身价大缩水
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发表于 2008-9-26 11:08
04 05年那会儿,能做出比较上档次,质量比较高的图的场景 OR 角色,大概要开到5-6K这个价位才能招到.
而现在,新招的人,拿3K 4K的人做出来的东西,已经完全达到并超越当初那些5K 6K的人,并且不比那些人现在的水平差.
当年那些拿5K 6K的,很大一部分现在能拿到7-10K了,但是并不是因为他们水平或者经验高了多少,而是因为有关系,朋友公司内部相互介绍推荐一下,
工资自然不低.而现在的高水平新人真的是越来越难混.
看着几百封简历,挑选起来真的是很从容的感觉.
好的3D美术已经不缺了,现在最缺仍然的强的原画和程序.
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acid
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发表于 2008-9-26 11:21
只看该作者
原画和GD我觉得是最重要的了...好的原画就是血统,好的策划就是底气,好程序么?口活细:D
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发表于 2008-9-26 11:29
腾讯的某大作项目组就有最好的原画,可是游戏憋了快3年还是4年了,就是出不来,据说是策划和程序在那里折腾得不行.
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匿名
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发表于 2008-9-26 12:35
现在好得3D美术真的很多么?是指能做什么项目的?
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lesliex
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发表于 2008-9-26 12:37
只看该作者
时机很重要!!
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发表于 2008-9-26 13:17
只看该作者
招了一年的原画都没招来。。。
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发表于 2008-9-26 13:36
好的3D美术多?lz你快醒醒吧。
3d美术,或者说美术,并不是说你做出来的东西能有多NB,而是你能在项目里完成工作效率有多快,错误有多少。 现在很多新人上来的作品看起来很nb(因为软件进化了,技术经验有人分享了),但是丢到项目里,确很不适应,很难跟上项目的进度。 所以老人贵就贵在这里。 新人一上来就要和老人比价格,那是一种很不好的心理,当然,新人足够强,又很肯学,你的价格也会很快超过老人。
现在国内顶级的3D美术还是很缺少的,这个不是有一两件作品就能达到的高度,那是需要积累的,毕竟游戏不是个人作品。
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匿名
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发表于 2008-9-26 14:38
还是没见过老外的强人~同事见过老外过来考察,当场做的范例,公司里人个个傻。
~真TMD快
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发表于 2008-9-26 20:31
速度,国内3维的制作速度实在差太远了
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knight4
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发表于 2008-9-26 22:27
只看该作者
做3D美术的人越来越多,作品水准也越来越高。新人的确是不好混了
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发表于 2008-9-27 01:18
只看该作者
身价都在缩, 将来会更缩, 不远了
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云之君
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发表于 2008-9-28 00:01
只看该作者
游戏美术不是能做模型或贴图就完事的,对模型场景还有引擎的理解要比做出一两个NB的作品要重要得多。很多新人觉得自己能做几个高模角色,出个Normal贴图就了不起了,其实放到项目里让做个凳子沙发都搞不定,这种样子的一点用也没有。看过好多新人到项目里面飘过,就再也不见踪影……
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发表于 2008-9-29 01:18
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啥都缺就是不缺人
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发表于 2008-9-29 01:24
行业在进步,自然门槛也会不断提高。而且做项目光有技术还不够,项目经验、团队认同、职业素养都是新人非常缺乏的东西,这往往会导致有技术使不上,有时候还会拖后腿。
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发表于 2008-10-6 16:41
原画为啥招不来?因为原画和其他岗位不同,一般都不会招完全没有经验的人来担当,一般的底线也是一年原画经验。
至少完整参与过一款游戏开发这样子。但是哪个公司都这样的话。。。新人根本不可能入行。
即便你水平再高,也没有公司愿意用,或者说没有公司敢用。因为没几个公司敢拿自己游戏的脸皮开玩笑。
所以这些年来原画就是那几个人在跳来跳去~~~新公司去哪里招人啊?只能花钱托关系慢慢挖...
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