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《天灾:危机之日》两关玩后感



游戏名称: Disaster: Day of Crisis
类型: Action
平台: Nintendo Wii
游戏人数: 1
开发小组: Monolithsoft
发行: Nintendo
官网地址:http://www.nintendo.co.jp/wii/rdzj/index.html
游戏下载:http://bbs.wiidao.com/thread-6714-1-1.html

以下评测仅仅只是两关的玩后感,不能代表游戏的最终形态。

可能是出于对Monolith Soft的爱好,所以从天灾这款游戏公布至今,一直都是抱着非常期待的心态去等待她的发售,尤其是前阵子该作沉寂一段时间后开始宣传,基本上每一条跟本作有关的消息,我都有去关注,对于本作的期待,自然是特别的高了。

还没玩到本作之前,就看了FAMI通的一些评语,说过场太多。其实这个问题我觉得,Monolith Soft早在异度就已经有这个弊病了,所以我也就无所谓这个。昨晚我玩了两关,还没发现过场太多的现象,属于一个合理的接受范围,至于接下来的流程会不会真的如同评语所述,就只能等待今晚的奋战了。

废话不多说,赶紧进入真题。

灾难型的游戏我没玩过,也不太喜欢,但是本作因为开发小组的特殊,所以我不得不去玩。游戏一开始出现一段过场,这段过场是使用即时演算的,所以先从画面来讲起吧。

首先,我觉得本作的游戏画面算是非常不错的了,当然,跟任天堂本社比的话,还有不少距离。第一眼看到过场,我就想起了生化危机4,因为感觉游戏的画面色调等等都让我联想到这款作品,当然,天灾是肯定大大超越了生化危机4。在第一段即时演算的过场,游戏就展现了非常棒的烟雾效果,具体反映在火山口喷出来的烟雾以及一些火苗。而且,过场中,人物的脸部以及皮肤等等都算是不错,主要体现在细节方面,这跟之前异度传说相比,有了一个非常明显的进步,也间接说明了Monolith Soft现在对于Wii的机能掌握已经达到了一个算是不错的程度,而在之后的流程,比如建筑物的纹理等等,都表现得很赞。另外,灾难逃亡的情况下,游戏的画面加上了模糊效果,也让画面表现得非常出众。以上的描述是针对Wii平台当前的游戏来讲,不跟其它平台的作品进行对比。

画面缺点方面,之前本区有位玩家说室内的场景做得比较简陋,这个确实如此,而且包括游戏中不管是过场也好,游戏中触发的剧情也好,一些非关键人物的建模做得也是很简陋,这也说明了本作的成本应该不会特别高。其他方面,开车的时候我感觉到有点儿掉帧,不过这个现象不是很严重。

游戏的实际试玩方面,从战斗部分说起,目前玩了两关,遇到的敌人大概就是四种,一种是手持手枪的,另一种是冲锋枪,还有一种是散弹枪,最后一种是火箭筒。四种敌人都有不同的攻击方式和攻击时间。游戏的战斗系统可以说是躲避加上射击,躲避部分我们按下Z键,主角就会躲在障碍物后面,当我们放下Z键,就切入到射击部分,射击部分使用的是跟普通的光枪游戏一样,这点感觉制作组比较偷懒,不过也让游戏更加容易玩。跟普通的光枪游戏相比较,游戏加入了一个按住C键能够扩大瞄准镜头的设定,当然,这个过程是有时间限制的,用完了之后需要进行躲避来恢复这个效果,以便可以继续使用。感觉这个功能就是让主角集中精神,以方便对敌人进行爆头等精准射击,快感十足。另外,当你C键按得太久,精准射击效果耗费完了之后,屏幕会出现模糊效果。

总体来讲,这种战斗系统算是非常新颖的,也是非常有特色的,我觉得开发小组在这方面做得特别出色。躲避加射击,字面上看起来很简单,实际试玩会发现特别有意思,而且给我的感觉又像是一款回合制的光枪游戏,因为我们会照顾主角的安全,所以敌人在攻击的时候,我们只能进行躲避,当敌人攻击完了之后,就是我们发挥的时候了,来个C键,瞄准头部,Headshot的感觉非常棒。不同的敌人攻击时间也不同,所以也增加了游戏的投入感,让玩家能够把握好自己的攻击时刻,而且在多名敌人的时候,还需要关注全局,哪一个敌人应该先杀死,哪一个敌人应该放着先不管,这给人的感觉就是,Monolith Soft果然还是做RPG的料。

本人选的是Hard难度,在游戏的战斗部分,我曾经一连死了好几次,因为那时血很少,而且药只剩下一个小型的恢复药,所以我只能承受敌人的两次攻击,昨晚在那个关卡也是死得有点郁闷,后来经历了这次,也让我对于本作的战斗系统有了一个比较深入的了解,熟练之后玩起来的感觉真是大呼过瘾。

非战斗部分,就我目前所玩到的,就是救人。救人有多种方式,比如有些难民是快掉落悬崖了,主角需要通过使用Wii Remote伸出手来抓住他们的手,然后通过连打A键和Remote的QTE来成功救援。其他的话,之前有一些试玩影像也有出现过,比如清洁难民身上的污迹(我感觉好像在尿尿,Orz ),然后污迹清洁完之后就使用Remote给伤口缝上;还有一种是给难民使用身上的医疗道具(这个特别不爽,这个道具本身可以加主角的生命力,如果送给他们的话,自己就亏了,我就是有一次送给难民,结果自身难保……)。救援难民的作用就是可以获得对应的点数,使用这些点数以后让主角进行成长,注意成长系统要等到第二关过了之后才会出现,同时我们在战斗中消灭敌人获得的点数,也可以让武器进行升级,这两种点数是不一样的。

开车部分做得不错,这点在游戏初期就可以体验得到。

玩了两关,再回头看看FAMI通31分的评价,感觉还是低了点,我觉得FAMI通 DS+Wii的34分更加合理。

首日1万本确实有点遗憾,不过这游戏玩了之后也应该可以明白,市场是在欧美。

天灾绝对不雷,说雷的都不懂得怎么去品味。


本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +80 原创内容 2008-9-27 12:24

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爆机之后再更新下,今晚继续玩。昨天晚上下班了时间不是很多,所以只能玩两关……加上选的是Hard,战斗部分一开始上手有点难。其实也不算难,当你把握了里面的一些规则之后,然后稳一点打,不要太急就行了。

对了,忘记谈音乐部分,主要是昨天晚上没有怎么好好品味,玩的时候也没怎么注意,但是总体感觉还算不错,似乎是交响乐……因为戴耳机玩的,所以……

另外,游戏的设定界面可以自定义的东西还不错,比如枪声可以让玩家自己决定要设置在手柄上还是输出到游戏中。还有战斗部分的光枪射击也可以调节光标速度?(应该是,反正我只是扫了一眼,我直接使用默认)

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2008-9-27 10:44 编辑 ]



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玩了两小时,很喜欢这个游戏,因为今年的发生的灾难,这个游戏玩起来有很特别的感受.


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玩了两关,再回头看看FAMI通31分的评价,感觉还是低了点,我觉得FAMI通 DS+Wii的34分更加合理。

首日1万本确实有点遗憾,不过这游戏玩了之后也应该可以明白,市场是在欧美。

天灾绝对不雷,说雷的都不懂得怎么去品味。

+1

:D 貌似说雷的都是还没上手怕被雷的

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射击部分一般都是等敌人射完的空隙就攻击他们  基本没什么问题
火箭筒兵要快点消灭 因为就算隐藏也会被炸到损一点血
我也是选HARD开打

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引用:
原帖由 Tonii 于 2008-9-27 12:23 发表
射击部分一般都是等敌人射完的空隙就攻击他们  基本没什么问题
火箭筒兵要快点消灭 因为就算隐藏也会被炸到损一点血
我也是选HARD开打
火箭筒的兵种有一个对付的方法,就是可以误导他的攻击方向,这个你不妨去试试看。只要误导成功,子弹就射不中你了,会射偏。

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欧美赞~monolith越来越坏了

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引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-9-27 12:31 发表
欧美赞~monolith越来越坏了

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再雷也要玩的!!!!

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我目前已经到了第9关了,不过还是觉得这游戏雷了。
剧情是唯一能让我通关的东西了

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个人觉得最雷都是海啸开车那里。

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其实我觉得,这游戏能够有这么多不同的玩法,总会有一些做得还不够完美的地方。
我丝毫没有觉得这游戏很雷,作为第一次接触动作冒险这个类型的Monolith Soft,能够做到这样的高度实属不易。
不管从画面也好,音乐也好,再到游戏的实际试玩和玩家的投入感,本作都是属于一款上乘之作。

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没时间,迟点再玩,先玩桑巴

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引用:
原帖由 平胸绫 于 2008-9-27 12:39 发表

你难道不喜欢变坏的monolith

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引用:
原帖由 爱姿病 于 2008-9-27 13:35 发表
我目前已经到了第9关了,不过还是觉得这游戏雷了。
剧情是唯一能让我通关的东西了
我也第九关了,赞啊
不知道这游戏多少关

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