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[其他] "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才

我可以在手表上完美运行halo3:D


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如果它所说的次世代游戏是洛克人9,那么的确可能。

如果他认为SFC能够制作出MGS2级别的游戏,那么他需要去脑残中心治疗。



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这世界如果没这些人你还能获得滋润么?


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他说的一定程度上是正确的,PS2的设计的确很超前,


软件渲染就没有什么不可能,最大限制是分辨率等、发色数,内存影响要小一些,dos上的3ds,利用40m的cpu,4m内存,1m显存照样也能渲染很好效果的动画,只是速度太慢了而已,没有实用价值。

ps2那个严格来说不是显存,而是xo类似的内嵌式显存,高带宽可以直接做特效运算。

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其实在算盘上能玩孤岛弹头,就是慢了点

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
举例失当
80x86家族只是向下的单方向兼容,而非架构一样。

比如典型的8086由于没有保护模式这个依赖于硬件电路才能实现的机制,
所以在它的上面是不可能实现现代的多任务操作系统的。
这不是效率问题,而是缺少硬件功能的问题。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-9-28 10:38 发表
次世代小意思啊,洛克人9嘛
次世代游戏....XO电子市场里面的小蜜蜂之类的估计也是他说的次世代

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
数学计算可以.
可是游戏机不是为了数学计算服务的
数学计算的话, 一个方程, 高级计算机算一小时,  低级的就要算一天,  没问题,  劳资可以等.
可是游戏机不行了, 高级计算机一秒钟可以算30次(画面帧),  可是低级计算机要算一分钟才能算一次(帧), 那就玩不成了.

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2008-9-28 11:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
你举的什么例啊..
8086没有包含任何的浮点指令

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他那个例子极端了些,不过表达的意思还是基本没错吧

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引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-28 11:49 发表

你举的什么例啊..
8086没有包含任何的浮点指令
哈哈,你不说我都忘了80x87这回事了

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PS对视频硬解的固化确实好,CG播放效果好,但同时从长远的角度看来也像是一种禁锢。

SS的软解,当年不是有杂志还鼎立期待,说更有潜力。实际捏。。。

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sfc实现次世代的黑屏效果应该和次世代的一摸一样吧。

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他是这样说的························································

SFC那个论调,我加了前提了。
增加几百美元成本的方法是卡带外加一个3D处理器。
一帧一个月的方法就是完全用那可怜的CPU做软计算。

从玩家角度来说很荒唐吧。但你说这没有意义么?
当然说次世代夸张了点,要跨越过发色数限制去确实可能性不太高。
不过,我刚才的第一个想法,往后退一步就是SFC初代Starfox的实现方式。
此外还有一个叫做Sega 32X的东西,也是这样实现了一些不可能的东西。
那个效果光靠SFC、MD自身绝对是不能实现的。

我说的可能性就是这么一回事。
当然增加硬件的方法很极端。

工具是死的,但到底往哪个方向更容易走活却是会受到工具影响的。

之前这些就当作一个误会吧,可能我的表达也有一些问题。
那么晚安嗯/~
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其实可以把一个次世代硬件, 不, 是一整套次世代硬件!! 装在卡带上面!!

SFC嘛, 就只发挥一个作用 , 供电...哦, 不, 供电可能都不行, 那就只发挥一个作用: 就是放置的平台吧!

如此, SFC就可以发挥出任何次世代的效果鸟

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