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【求助】PS模拟器贴图如何把线修直?

Z-Buffer Error

d3d插件是枉矫过正。把高亮地面算做正凸出,把暗地面算成负凹进,那么投影到2D屏幕显示V-Buffer的时候就产生了弯曲。

我一般是用纯软件模拟插件,兼容性好。某些3D游戏用d3d硬加速插件(如世纪末救世主传说)


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楼上说的Z buffer error把我搞糊涂了

我一直认为这是由于PS贴图精度不够,硬加速渲染造成贴图UV坐标错误



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用软件加速插件试试吧


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引用:
原帖由 chenke 于 2008-10-2 19:54 发表
楼上说的Z buffer error把我搞糊涂了

我一直认为这是由于PS贴图精度不够,硬加速渲染造成贴图UV坐标错误
d3d是directX中有关3D显示的API子集,在其中有一个特效可以根据贴图的明暗颜色作出凹凸效果,一般用于地面与墙面,而节约POLYGON运算,其实是一种界于2D与3D之间的特效。有些类似photoshop的效果,其实就是一个重新计算XY坐标的变换过程,黑色缩小,白色放大

如果贴图精度差,那么只会有颗粒感(直接放大复制)或者模糊(双线过滤),只会使线条变粗,但直线不会变成曲线。

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