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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

233,任地狱股价下跌那贴子果然是从S1那出来的啊

对游戏开发商来说,没有什么比低成本开发高销量更开心的事了

玩着塞尔达、火纹再看看莎木迷,我觉得挺幸福的


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LZ写得太强了,有理有据
我深表赞同



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写的很不错啊~


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引用:
原帖由 XXOO 于 2008-10-4 10:09 发表
233,任地狱股价下跌那贴子果然是从S1那出来的啊

对游戏开发商来说,没有什么比低成本开发高销量更开心的事了

玩着塞尔达、火纹再看看莎木迷,我觉得挺幸福的
我说呢 TG没见到股价贴

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想到任会成功,没想到那么成功

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这篇文章同意一半。

体感时代的出现活化了游戏市场,令游戏工业向更成熟的用户层细分发展。从这点上来讲,无疑是居功至伟的。
然而所谓的僵化的传统游戏真的需要拯救吗?

一再压倒电影首日票房的游戏不是传统游戏?
一再打破系列历史销量纪录的游戏不是传统游戏?
一再登上好莱坞大屏幕的游戏不是传统游戏?
一再被收入到博物馆或者社会学者学术文献的游戏不是传统游戏?

游戏理念的进步包括操作,也包括题材、表现力和互动方式来实现的。
高清等于画面的进步这种bc言论可以当作一时的斗资,但是即便不了解,也不应该把无知当高尚。高清的进步恰恰在于提供了更多的游戏样式和表现力。

而且游戏互动方式也在随着市场热点的变迁逐渐产生更大的变革。偶像大师所掀起的道具追加服务风潮,小小大星球全面强化的人机甚至人人的互动方式,都在逐渐使游戏向着更进一步的虚拟现实进发,提供给玩家更多的游戏方式和可能。

一个工业的上升,必然有投入规模上升和相对利润降低的趋势。
一个工业的上升,必然会导致传统的盈利方式甚至载体发生改变。
一个工业的上升,必然更追求与边缘以及他工业之间的融合发展。

发表会上的的任氏名作大量复活,一方面体现了楼主文中提出的对拥护者的回馈。
另一面,更体现为任氏更坚定的走上了自向型的开发路线,给他人的空间在自有品牌的压榨下会越来越小。
索尼确实也在做着同样的事情,出于无奈,更出于游戏开发成本上升带来的跨平台趋势的决定性影响。
三家都在用着自己的网络平台扶植制作小规模和休闲游戏的实体或个人,但是对于投入的比例,对原创大中规模作品的援助,出力的多少有目共睹。

我在电软的社评里就说过,目前任氏的开发脚步使第三方疲于奔命,别说适应,就连了解的速度都跟不上新周边开发的速度。
ndsi的出现,最主要的几点改进更进一步表明了任天堂的决心,利润最大化永远是这个会社的第一主题。
也许单靠本社产品就可以养活所有的任天堂支持者,然而单靠本社作品,又能否养活全世界那么多需求不一,构成结构极其复杂的用户群?

任天堂没有救任何人,救的仅仅是自己。不远的昨天是这样,今天是这样,明天还会是这样。

幸运的是,所谓的传统游戏并没有出现萎靡,反而离反高清饭们天天烧香祈祷的萎缩方向越来越远,平台和软件厂商形成的共荣局面史无前例的得到了实现。

玩好自己的游戏吧。不需要你个人正名的东西有现实在佐证。
如果出现了你天天都要声嘶力竭为之正名的东西,可见实际上离你心里的失望也在越来越近。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-10-4 11:47 编辑 ]

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看这个比玩个什么嬲玩意大作来的还过瘾!

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然而,在嘲笑任饭的冤大头时,先搞明白任饭最想从任天堂那里得到的回报是什么好吧


LZ文笔通俗易懂,我也看懂了

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不喜任天堂的一些游戏,也不期待任天堂的任何游戏

不过不妨碍我某些时候在NDS中找的乐趣~~不过黑任的都有点无厘头就是了~~~

能黑倒在SEGA时期就黑倒了,现在还是只是因为一些酸水作祟吧!

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我的朋友就是能写出这样的好文章,反观索饭哪边,尽是出一些低下的文章,真令人扼腕叹息

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
ndsi的出现更进一步表明了任天堂的决心,利润最大化永远是这个会社的第一主题
引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
另一面,更体现为任氏更坚定的走上了自向型的开发路线,给他人的空间在自有品牌的压榨下会越来越小
sony那就是放弃一切利润,从来不为了自己的产品吹嘘,ps家族共同进退,拥有高高在上的软件购买率,自己故意不开发出好游戏以留给其他厂商发展空间,维护游戏业界和平稳定发展的国际主义人道会社啊

[ 本帖最后由 qqzwsb 于 2008-10-4 11:48 编辑 ]

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任天堂 是 大奶妈

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玩好自己的游戏吧。不需要你个人正名的东西有现实在佐证。
如果出现了你天天都要声嘶力竭为之正名的东西,可见实际上离你心里的失望也在越来越近。
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这话由参与话语权的知名媒体撰稿人说出来,感觉像反讽的说。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 11:13 发表
这篇文章同意一半。

体感时代的出现活化了游戏市场,令游戏工业向更成熟的用户层细分发展。从这点上来讲,无疑是居功至伟的。
然而所谓的僵化的传统游戏真的需要拯救吗?

一再压倒电影首日票房的游戏不是传统 ...
三级片大师塞老师您回来了,欢迎回来。

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