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[业评] [10/02事变有感]任天堂,谢谢你的销量和股价

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原帖由 silence 于 2008-10-4 14:06 发表
任天堂怎么会不思进取?

在所有日厂里,除了光顾求新求变,老看不准市场定位的索尼以外,任天堂是最积极开拓的厂商了。
唯一的区别是,任天堂的开拓完全朝向自身利益最大化的方针进行的。
这点其实也无可厚非, ...
其实我也认为嘲笑别人销量低是没有意义的

因为每个厂商的盈利模式不一样,比如给XO开发游戏,很多利润就都在销量以外,所以现在也不见有人嘲笑爱马斯了

然而,我觉得嘲笑任饭对好的销量感到高兴也是不对的,任饭有理由高兴,因为按任天堂的盈利模式,就是靠卖机器和卖游戏赚钱,收权利金都是次要的

厂商有了好的盈利,开发组有更充足的开发费,任饭凭什么就不可以高兴呢?非得到这些开发费象10月2日那样让所有人都看到它变成了实实在在的作品才可以高兴么?在没这么明显的时候凭什么就不可以高兴?

我想说的是这个,其他的同意你的


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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:19 发表



这就更搞笑了,没有低清机Wii和奶粉机DS,你让那些第三方去做高清游戏么?要做的起,PS3在日本会比NGC卖的还差么

还是你干脆建议第三方不做高清游戏就把钱存银行收利息得了?
可以做PS2游戏。具体请参考PS2版骗钱无双



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这事情本来很简单的,如果索尼的PS3卖的比Wii更好,第三方就可以放心大胆去做更多的大作,而不是你眼中不削的休闲作品,那问题到底是任天堂卖的太好了,还是索尼卖的太差了?到底是怪任天堂作为,还是怪索尼不作为?

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:34 编辑 ]


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原帖由 tdkgt 于 2008-10-4 14:06 发表

麻烦先告诉我你举的这些游戏都是谁开发的,谢谢
原创作品里ラインアタックヒーローズ,コズミックウォーカー和ダイナミック斬不是本部开发的.然而你想说什么?从不够档次论转向非本部开发就不算该公司游戏论?不过我觉得这不该是一个软饭会有的观点

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原帖由 战神blog 于 2008-10-4 14:31 发表


可以做PS2游戏。具体请参考PS2版骗钱无双
这确实是一条路啊,楼主不是说了么

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写得很好!
现在的感觉是,那些跟不上时代的“传统玩家”慢慢的会被日益进步的游戏业所抛弃!当然包括厂商

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原帖由 silence 于 2008-10-4 14:28 发表
因为我们所处的位置和感情因素,自然会对日式游戏比较的关注。

现在的问题是日式游戏的颓势我们究竟是否有必要这么担心?

民族的固然是世界的,像我这样本身就在接触民族乐器的更鄙夷十二乐坊的出现,但不能否 ...
问题是,那些休闲小品是全球发售~全球热卖!
能够造势的才是真正的英雄

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原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:32 发表
这事情本来很简单的,如果索尼的PS3卖的比Wii更好,第三方就可以放心大胆去做更多的大作,而不是你眼中不削的休闲作品,那问题到底是任天堂卖的太好了,还是索尼卖的太差了?到底是怪任天堂作为,还是怪索尼不作为?
不要把索尼和微软割裂开来。虽然索尼在中间的道路上摇摆不定,但基本上走的路线和微软是相近的。
很多任青也不光反索尼,也反微软。

任天堂和索尼实际上都是太作为。
只不过一个这次对市场着力点的把握非常的准狠,拿捏到了过渡阶段的七寸上。一个盲目超前,为自己的自大要付出巨大无比的代价来。

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任黑四大逻辑:
1:玩传统游戏的不可以玩休闲游戏体感游戏,反之亦然。自认“我是高人一等的玩家”
2:任饭从不玩也不准玩其他厂商或主机上的游戏,反之其他饭可以玩任式游戏,但必须先表明他们不屑玩
3:WII DS上不可以出现第三方传统游戏即使出了也只能算是小品级,反之高清平台上出现休闲游戏必是创新超大作必须膜拜,如EYETOY非洲庭院星球等
4:一向坚持销量不能说明什么,但是有任天堂不利的销量消息立马欢呼雀跃奔走相告

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:10 发表


在日本市场,任天堂也谈不上拯救,只是拯救了自己而已。

换句话说,日本市场越来越无可救药。
边缘化用户的增加,只会更加速使业界天平向西方倾斜,就这么简单。
边缘化用户指的是哪个群体?

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引用:
原帖由 masonempire 于 2008-10-4 14:40 发表


问题是,那些休闲小品是全球发售~全球热卖!
能够造势的才是真正的英雄
呵呵。那怎么压倒电影工业收入的不是休闲游戏?却是那些投资过亿的巨作?

休闲游戏全球热卖,你怎么没有看到那些大制作游戏的周边商品更在热卖和创造多个领域的销售业绩?

能够造势的才是英雄,说的太对了!

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:42 发表


不要把索尼和微软割裂开来。虽然索尼在中间的道路上摇摆不定,但基本上走的路线和微软是相近的。
很多任青也不光反索尼,也反微软。

任天堂和索尼实际上都是太作为。
只不过一个这次对市场着力点的把握非常 ...
索尼和微软也都是为了自己的利益在作为,要照你对任天堂的评价,他们也没有拯救任何人

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原帖由 silence 于 2008-10-4 14:28 发表
因为我们所处的位置和感情因素,自然会对日式游戏比较的关注。

现在的问题是日式游戏的颓势我们究竟是否有必要这么担心?

民族的固然是世界的,像我这样本身就在接触民族乐器的更鄙夷十二乐坊的出现,但不能否 ...
“总有一天我们这些日式游戏饭们会被清理到角落里去的。”

这点非常同意,我们都老了,以后的年轻人是不会有日式游戏情节存在的

我现在并不对日式游戏的颓势担心,它们现在已经有了这么多奶源,不会死去。我所说的不正是这些么?在它们面临困难的时候,这些新时代的新的经营途径挽救了它们,让它们不至于死去。你可能看不惯它们活着的方式,但是不活着怎么能提到发展呢?更先进的图像引擎,更有创意的构思,更智能的AI,这些都是在“活着”的基础上才能出现的,“死了”就什么都没了。我说的恰恰是怎样“活着”的问题

因为阵营问题,你是无法了解我对罪与罚2的激动的,真的,它复活了,如果想喷它才可以喷,盖棺了,你想喷它都没可能啊,就象一直喜欢的arc the lad

再者,对于有日式情节的人来说,有些东西不是你想让它西化它就可以西化的,比如机器人大战,如果哪一天一群marvel super heroes乘着星战的战舰登场,你会是什么表情呢?SC4里来个黑武士是没问题的,但不是什么日式游戏都可以为了在欧美的销量改成黑武士

说到全球性,任天堂反而不是最全球性的么?不是现在,是从很久远的过去把自己的图腾渗透到全世界的游戏文化当中去了,米老鼠是美国的还是世界的?已经根本说不清楚了。任天堂在美国和日本都能卖得好,难道不是因为它在日厂中最先认识到全球化的好处么?脑白金也是一样,动物森林、应援团等等都是,任天堂是怎么让日本的游戏打开美国市场的,怎么在美国和欧洲进行本地化的,任黑一直在嘲笑任天堂的“作坊”和“小农”,然而真正说起来,能够从开发的最初,游戏题材选择的最初,就如此全球化的日厂到底还有几个?

其实说来说去,任天堂的东西为什么不受任黑待见,全民化和全球化也是很重要的原因,“日厂游戏”实际并不等同于“日式游戏”,而任天堂的东西在全民化和全球化的同时,也变得不那么“日式”,这是无法避免的

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-10-4 14:47 发表


索尼和微软也都是为了自己的利益在作为,要照你对任天堂的评价,他们也没有拯救任何人
我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最高的平台,wii统一家用机平台,其他两者彻底出局,那么我们这些对日式游戏有深厚感情的人还能玩到多少进化了的日式游戏?

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-4 14:51 发表


我说了,对自己自身利益最大体现价值表现在哪里不同罢了。
自我为核心利益最大化,还是和内容供应商之间的共荣才能使自己利益最大化,这就是两者之间的选择。

很简单,假设照着过去的惯例,最后只剩下销量最 ...
惯例就是用来被打破的,就好像FFB跨平台,就好像DQ上掌机一样,这世代也没有一家独大,为什么非要用旧的思路去套呢?

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