4.人员:
a: 主程序,本人的朋友,外籍,10年以上编程经验,精通各种编程语言,曾在惠普公司担任数据库工程师,本身也是MMO爱好者,可以可以胜任 infrastructure programmer 的职位,此人愿意同本人一同创业,共同承担风险,所以只需再招两名有经验的高手级的程序员 1W*2=2W
程序方面的关键不在于你的主程序有多牛逼的编程经验,而在于这个程序有多少mmorpg的编程经验,因为mmorpg的大多数程序代码是可以复用的,他对mmorpg的熟悉程度决定你的游戏开发时间和顺利程度.另外需要有mmorpg的编程经验的另一个要求就是,他会有引擎,如果没有他熟悉的全套引擎代码,那还是别来做了.你说的改国外的引擎?按照我的经验,改引擎的时间就要1年.
如果你朋友的情况,要上手mmorpg,起码在1年,身边的例子已经很多了,ms的顶级程序员过来做这个也要有适应期,还有是他最好是游戏玩家.
具体程序数量的多少,看你引擎的情况和你的程序员对引擎的掌握程度了.2名有经验的客户端程序和1名足够经验的服务器端程序必不可少.作为没有新组建的团队,5名程序是最少的.
这种主客户端和服务器端程序员的薪水,除非是那种假冒的,真正顶用的应该都在2w以上了.其他只要有经验的也绝不低.
b. 主策划,多年MMO设计经验,数值策划能力以及表现策划能力均强,已经完成所有长达百页的游戏策划案,并且经过playtest论证了游戏的可玩性,此人 也是合作者之一,所以估计只要再招一到两名有经验熟悉市场的策划,答应分红的话,估计就是 6K*2 = 1.2
主策划,这个就非常非常少了,业内策划不少,真正懂得做适合国人的mmorpg的主策划不会超过30个,这种主策划基本都自己开公司或者是大公司的高层了,挖起来,难!主策划决定你的游戏成功与否.
文案关卡策划都好办,数值策划有经验的却不多,而且数值策划一定得找个有完整mmorpg项目经验的,挖的话,不会低于1w的.
熟悉市场的就算了,项目定位是由主策划来定的,找这种策划没用.
策划前期可以少点,3个应该是最少的了.
c. 美工,这个是比较头痛,有经验的concept artists动辄年薪几十万肯定是招不起了,如果能找到主美一起合作的话,另外再招6个美工,大概就是 6k*6=3.6w
美工倒是比较简单的,因为美术对于游戏并不占很大重要性,找个主美,薪水跟主程序差不多的.其他美术也容易找了.
但是ls提到的美术数量比较担心哦,至少我听说过的mmorpg的项目没有美术少于20个的.
d. 会计招一人,3k,行政找自己家里人干,不花钱。
每个月的人员投入就是 2w+1.2w+3.6w+3k= 7.1W
15个月的研发费用就是 0.35W*15(房租和宽带) + 15W(设备) + 7.1W*15(工资) + 10W(其他支出)= 136.75W
所以我算了下200W如果能够顺利找到合作者以及有经验的开发人员的话还是有希望把产品拿出来,不过要运营确实就是无底洞了,如果游戏有吸引力,最好是能够吸引来风投资金来展开市场运营。
如果这个游戏无法独立运营,我觉得一个开发成品卖给大公司也应该能够收回成本了。
另外引擎并不打算完全自己开发,目前已经相中国外的一个引擎,价格不错,也很适合小团队的制作,所以也有可能把制作的周期缩短了。
如果算上项目全面启动(引擎熟悉和修整基本完工,开始做逻辑)还需要1年半的时间,而且delay的可能性几乎是100%的.
如果以上人员都配备的话,关键在于引擎的熟悉程度,有的项目修引擎就用了1年,还有程序的经验和努力.
这还仅仅是基本合格的,做出来以后,还要找大公司运营或者卖了.
目前看来,大公司基本不会买一般的作品的,大公司的评测部门和管理层也不是混事的.除了寻仙倒很少看到大公司收游戏,倒是收团队来做游戏比较多.
即便是收游戏,第一笔钱能给多少,很难说.说不定就给你几十万,其他的跟你谈分红.
找资本谈运营,这个就没底了...没有几千万别做吧,而且成功的可能性微乎其微.
所以最好先确定产品出了能怎么消化掉,再来谈研发.
另外最关键的一点,你能否做得出能赚钱的游戏,做个垃圾出来,三位数在线也是无法收回本的.
做mmorpg,
第一,钱是最不重要的问题,外面热钱太多了,有人就有钱
第二,最关键在人,1~2个真正有实力的主策划,2~3个足够经验的程序,1~2足够经验的美术,这些人都能够齐心合力的做产品,这是最最关键的
第三,你要有能力找到下家,有能力把产品卖出去.
所以,关键在人,而不是钱.
[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-6 01:37 编辑 ]