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Silent Hill 5的几个严重缺点

RT,画面和内涵之类的问题就不提了,本人只想说几个严重影响游戏过程的问题

其一,操作模式变成了生化4那样,转身必须用右摇杆,而这游戏丢帧丢得厉害,所以很容易让人头晕,另外这游戏还没有180度转身功能,所以必须一直忍受令人头晕的转身,非常恶心(本人头晕了一个晚上

其二,操作视角的时候不能使用Y轴上下方向颠倒功能,非常不体贴,对于习惯了上下Y轴方向颠倒的玩家来说是很难玩下去的

其三,按键设定不合理,且不能随意变更,本代的举枪键是左扳机,开枪键是右扳机,十分蹩脚,因为以前都是用右扳机举枪的,如果要换的话,只能把左扳机和右扳机的功能互换,这样一来就只能用左扳机开枪,同样十分蹩脚,实在搞不明白制作人到底在想些什么

另外看了一下Credits,除了山岡教主以外几乎已没有一个熟悉的名字了,这样的Silent Hill…………实在是不玩也罢,以上

山岡教主,别再搞什么Silent Hill了,Beatnation Records和BEMANI Music Foundation随时欢迎您的加入


本帖最近评分记录

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Swindle$ Hill 5



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这么差吗??还丢帧???


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画面后期还是有改进的,这作是制作起源的小组做的,操作上其实适应了还是不错,就是整体动作难度有点高

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我以前玩无双从不晕,对丢帧不敏感,最近一玩PS3龙穴DEMO,那帧丢的我真想呕吐
不知道SH5丢到什么程度.

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默认的Y轴方向到底颠不颠倒?俺习惯不颠倒的。。。。。

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就是说不能颠倒的…………本人习惯颠倒,所以玩不下去

可笑的是举枪瞄准却是可以设置颠倒的,这有啥用?举枪的时间在整体游戏时间里不过是零头而已,而且平时的视角不能设颠倒,如果把举枪设成颠倒的话,那就是一会儿颠倒一会儿又不颠倒,本人的脑子也就真的颠倒了…………

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-10-5 12:47 发表
我以前玩无双从不晕,对丢帧不敏感,最近一玩PS3龙穴DEMO,那帧丢的我真想呕吐
不知道SH5丢到什么程度.
龙穴是丢帧之王,SH5和他比差几条街:D :D

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2008-10-5 13:00 发表
就是说不能颠倒的…………本人习惯颠倒,所以玩不下去

可笑的是举枪瞄准却是可以设置颠倒的,这有啥用?举枪的时间在整体游戏时间里不过是零头而已,而且平时的视角不能设颠倒,如果把举枪设成颠倒的话,那就是一 ...
还是没搞懂你的颠倒概念是什么,俺觉得不颠倒就是摇杆推上,就能看到上方的东西,反之亦然,SH5是这样的吧?

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我玩PS3版没怎么感觉掉帧啊,而且我连续玩了十几个小时一点都没感觉头晕的说

LZ适应能力要加强

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PS3版强啊

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掉针是有点的,不是很严重,主要表现在电筒光照环境下,不过有点别扭的是转身速度过慢,且不能设置改变,但可以理解为增加恐怖的气氛

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我问问比鬼屋魔影如何,操作上

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SH有这样的操作,已经算进化了

LZ要求高了点,不能用BIO4来比较

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:D 这游戏到底值不值得入阿?

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