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[新闻] 由于PS3版NBA2k9的缩水问题,国外玩家在2K的官方论坛闹翻了

外国微软爱好者闹事而已,不必惊慌,我们PS3玩的好好的





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2K我看好你丫



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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-10-6 22:09 发表
外国微软爱好者闹事而已,不必惊慌,我们PS3玩的好好的

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宝宝再一次暴露了……


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大惊,确实白边锯齿很严重!难道2K开发PS3有障碍?

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书记都证明了……
看来这次移植实在是太渣

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引用:
原帖由 sunix 于 2008-10-6 22:47 发表
大惊,确实白边锯齿很严重!难道2K开发PS3有障碍?

而且回放时帧数跟实际比赛的落差也大得太离谱了吧。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-6 23:07 发表


而且回放时帧数跟实际比赛的落差也大得太离谱了吧。。。
怎麼回事?

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[posted by wap, platform: BlackBerry]


大门他接班人塞钱!

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-10-6 23:10 发表

怎麼回事?
在没有帧补偿功能的电视上看的话,在很多回放的情况下,甚至连主角都没能看清楚~真的不夸张。。。
因为帧数过低,但是镜头位移得比较厉害~整个画面就是死晃死晃的~
总之超难受!

不过尺寸小点的显示设备大概不会有这个问题吧。。。

俺不知道xo版情况如何~

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要真说跨平台游戏中,PS3纹理效果比XO好的作品也有……

前不久出的那个《伯恩的身份》的游戏,PS3版在纹理效果上就比XO好


可惜的是……XO开了抗锯齿,而PS3版没开抗锯齿……SO,PS3版的狗牙现象就……



但无论如何,软饭们至少不能在纹理上去刁难PS3了~~

[ 本帖最后由 阿卡 于 2008-10-6 23:26 编辑 ]
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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-6 23:21 发表
要真说跨平台游戏中,PS3纹理效果好的作品也有……

前不久出的那个《伯恩的身份》的游戏,PS3版在纹理效果上就比XO好

http://bp3.blogger.com/_A2OOWRXP ... mZUWyU/s1600-h/%E5% ...
这游戏的画面两个平台都觉得不行啊。。。

其实纹理的话还是像天师所说要祭出船长,他经常拿这个来说事也并非完全无据~只是天天唠叨的话有点烦~
整体效果甚至比p3的所谓独占游戏都要超出一截。。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-6 23:26 发表


其实纹理的话还是像天师所说要祭出船长,他经常拿这个来说事也并非完全无据~只是天天唠叨的话有点烦~
整体效果甚至比p3的所谓独占游戏都要超出一截。。。
这是实事求是的说,船长画面很出色,放在XO上也算整体画面出色的游戏,只不过说次世代第一嘛……

然后又胡侃一阵,这下就只能踩了,其实要踩也只是踩人,而不是作品,反正天师被轮也轮习惯了!

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阿卡帖的那个屏射效果吧,高光泛滥……

真正的截图比较在这里……
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080623#1214236097

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449&page=3
eurogamer的截图比较在这里
引用:
Unreal Engine 3 runs the show, but on both Xbox 360 and PlayStation 3 you rarely get the impression that Epic's technology is being pushed that much. It's almost as though there are two different UE3s - the ones that power BioShock, Unreal Tournament 3 and Gears of War, and another lesser version that gives life to Rainbow Six Vegas 2, Turning Point and now The Bourne Conspiracy. In general, characters (Bourne aside, clearly an Auton replica of Eurogamer's Kristan Reed) look detailed and well-animated, while the backgrounds are something of a disappointment, varying dramatically in terms of detail, lighting and imagination. Xbox 360 gets the usual anti-aliasing, which remains curiously absent from the PS3 game.

The one thing that the 'lower tier' UE3 games tend to have in common is that they are at least like-for-like cross-platform, and so it is with The Bourne Conspiracy, which is to all intents and purposes the same game regardless of the console you play it on, just with slightly different lighting effects - par for the course with UE3. Frame-rate is the standard 30fps, while the PS3 version can drop more during intense action, and suffers from a greater degree of screen-tear. Noticeable, but in both cases not especially important during gameplay. PS3 owners should also be prepared for yet another mammoth installation: 4.6GB this time around, with a 13-minute wait before the game begins in return for only a few seconds' saving with each level loaded.


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反正和ue有关的,p3全败就是了。。。

不过ue又却是主流~

最有兴趣还是看ffb双平台的比较~~:D
到时肯定全世界都闹翻了。。。

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那个花纹布的不同应该只是屏射角度的原因

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