顺便提一下,目前我不是专职策划,而是版本方面。
我先简单的写一点特点,如果大家觉得是渣,也没就继续的意义了;如果觉得可以一看,我会补充完下面的。
游戏名字:武器传说
类型:MMO
游戏特色:武器决定一切,中心就是这把武器。(人物没有等级,根据武器来给于一个表示)
1、组队的时候,同种的武器成员越多,所能带来的收益越大。
2、PK的团队,异种武器成员组合的连锁越多,所能带来的收益越大。(如:剑 剑 刀 斧 全体+攻;刀 刀 枪 匕首 全体+回避)
3、没有装备买卖,根据武器的属性、打造、锻炼来改变全身的穿着。
4、占领概念,把你的武器插在野外任意一个地点,那么,以这把武器为中心的某个圆的范围内都会产生属性(对自己加成,对敌人削弱),如果对方等级比你低10级,那么为了保护所以无效果,如果对方比你高10级,同样,因为对方比你高很多,同样无效果。(具体一个人能插几把和重叠效果再议)
5、自定义武器名前缀、武器必杀技的喊话等等。
6、武器的善恶属性:多打野外生物 武器会趋于善;多与人PK,武器会趋于恶。善恶会影响武器的技能、获得的任务、得到的东西等等。
7、参考FF11,追加副武器技能装备,即装备副武器的话,可能使用副武器1半等级的所有技能。