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[业评] WiiMusic的初期不适及销量推测~

引用:
原帖由 silence 于 2008-10-23 03:06 发表
想法是好的,关键还是按键太少了点。
这种即兴和真正的乐器即兴演奏是两码事……
合奏中的即兴演奏,虽说民乐中没有
但是又怎么个两码事呢


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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-23 09:53 发表
如果这游戏能够出个专用外设,增加气体感应装置,直握型手柄至少直线排列4~6个按键,那就真的是神作了。
那就真是乐器了



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:57 发表

合奏中的即兴演奏,虽说民乐中没有
但是又怎么个两码事呢
民乐怎么会没有?
江南丝竹的精髓就是即兴演奏阿。

旋律的不可控型,大多数情况下只是控制力度节奏,总还是照猫画虎,挠不到痒处的感觉。
所以我说如果出个专用外设,能够感应气体,能够增加几个按键来更精确的控制音阶那就完美了。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 09:58 发表

那就真是乐器了
是啊,尴尬就在这里。要完全模拟乐器演奏是做不到的,如果是再现以往音乐游戏对节奏的把握,又和各位所说的一样,很难一开始就吸引人。
这游戏到最后还是打击乐最能传神,是因为两个体感手柄加平衡板已经能够再现鼓乐所需要的控制器了。

或者有个专家模式,再推出我说的专用外设,那就完美了。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-10-23 10:01 发表


民乐怎么会没有?
江南丝竹的精髓就是即兴演奏阿。

旋律的不可控型,大多数情况下只是控制力度节奏,总还是照猫画虎,挠不到痒处的感觉。
所以我说如果出个专用外设,能够感应气体,能够增加几个按键来更精 ...
江南丝竹是没有固定曲谱的纯即兴,和合奏的即兴还不同吧

这样节奏力度的控制对比以往的所谓“音乐游戏”已经够神了
如果再加上真正音高的控制那门槛就成真正乐器了,还有多少人能消受

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-23 10:07 发表

江南丝竹是没有固定曲谱的纯即兴,和合奏的即兴还不同吧

这样节奏力度的控制对比以往的所谓“音乐游戏”已经够神了
如果再加上真正音高的控制那门槛就成真正乐器了,还有多少人能消受
繁简对应、配合性的加花变奏,也都是差不多的。

说的也是,门槛高的话,让很多人望而却步,也就不是游戏了。
或许是公布之初期望太高的缘故吧。

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日本50W+,北美100W+

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这游戏唯一的缺点,就是看着别人玩感觉特傻

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音高演奏又或者是音高变奏更显的是技巧
而节奏变奏风格变奏更大程度上是音乐表现的发挥,在游戏中展现非常合适

事实上是就算没有音高控制,仍然很多人不能掌握好wiimusic的自由节奏演奏
因为很大程度上这就是在演奏音乐,这点本身就并不简单了

能熟悉了旋律背着谱子奏下来,知道自己是在奏什么才可能会产生对音乐的想法
然后在演奏中还能随自己性作变奏演奏效果之类的处理就是这个游戏的乐趣
而且还能展现不同风格音乐变化、制作或者配合自己完整想法的合奏

我觉得如果能做出很好合奏video的玩家,不会对这个游戏评价低的

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架子鼓训练才完成一半。

对操作定义极不适应,不过还是觉得很有意思。熟练以后应该很赞。

每天1小时

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还是对gh4或者rb2那种感兴趣,国内什么时候可以价格正常啊

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找到对味的曲目才可能会深入吧
昨天我把这个游戏推荐给我哥,他开始也是没有兴趣
弹了几个即使是小星星之类的也有点摸不着门道,所以很快就有点觉得无聊了
之后找到警察乐队的Every Breath You Take 他是熟悉的,用吉他、口琴练起来没完
最后还演奏练了好几遍才录下最后的video,我用人声帮配,效果还很不错
看video津津有味之后对游戏的评价立刻大反转,前后落差之大,我亲身经历

gs评分6.5,ign评分5
都说游戏难度低,但是在视频review中始终没能看到一个像样的有想法的演奏..
只能说音乐有音乐的乐趣,不过要深入了才能体会到吧

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看看菜单就能感觉,这是一个做得很深、调试很久、下了很大功夫的游戏
这肯定是一个好游戏,能感觉得到

但是,我是个天生乐感有缺陷的人,实在是玩不了,真是非常遗憾,唉

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引用:
原帖由 yak 于 2008-10-23 00:57 发表
如果风潮刮起,游戏即可长卖,几十W绝无问题。

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NIN的游戏只卖几十万的话,就已经算失败了,更何况是宫本茂的作品。

时刻记住一个现象,或者说规律。

NIN的游戏 ...
:D 我说的保守了点哈~而且是说国内,毕竟在音乐游戏的范畴内

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长卖?大暴死?

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