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[业评] 微软走狗1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

风格不一样吧,美式RPG因为主要的特点是营造一个复杂的能互动的世界,所以创意越多越好,日式RPG主要是阅读式的RPG,只要有场面人物和不错的系统就行了,创意多了反而把主次搞反了,那位制作人可能是不习惯日式RPG而已,所以才以此沾沾自喜.要比创意应该是美式RPG之间比.
至于什么FF装B啊弱智啊之类的,至少我重玩了一遍FFX 中文版之后觉得还是不错的,应该还是传承了FF系列的特点,至少在场景演绎方面还没有什么日式RPG能超过FF.当然你可以说这是装B啊弱智之类的,其实我想如果不是SFC和FC上的机能不够的话,可能一开始FF就会开始所谓的装B.


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-10-25 10:32 发表
寓言是什么鸟游戏?
销量有FF多吗?
FANS有FF多吗?
口碑有FF好吗?
重量级有FF高吗?
你在其他什么地方听过寓言的音乐?
你在什么其他地方看过寓言的情节片段?
你在什么综合论坛中看过寓言专区?
还敢和和 ...
你说的这些能比得上口袋怪兽么



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-25 01:26 发表

不同意。
牛蛙阶段Peter也必须浓缩可玩性和创意点来提升完成度,比较《地下城守护者》两代就知道。
DK一代里怪物数量和各种新奇的点子层出不穷,无论是整体it's good to be bad的创意,还是怪物可升级带入下一关 ...
其它都很赞同,尤其是dk1和dk2(dk2不管从哪方面来说都是神作级别),但是“Fable相比同类RPG,开放度也是比较高的”我实在是没感觉出来,相反的,我觉得Fable1反而是陷在了任务的泥潭里无法自拔,把整个游戏弄得有点象一个个小关卡的感觉,比起两个b厂的rpg少了很多探索的乐趣。
关于bullfrog还想再说一句,我实在是很期待能有飞毯的新作出来,很想在现在的画面条件下体验那种“软绵绵”的自由飞翔的感觉


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引用:
原帖由 pixies 于 2008-10-25 11:38 发表

其它都很赞同,尤其是dk1和dk2(dk2不管从哪方面来说都是神作级别),但是“Fable相比同类RPG,开放度也是比较高的”我实在是没感觉出来,相反的,我觉得Fable1反而是陷在了任务的泥潭里无法自拔,把整个游戏弄得有点 ...
的确如此

这次2代在这方面改进了不少

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当初托狮子头里面的一个中国人  帮我要张Peter老头的签名海报,要好以后那人就消失了  

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引用:
原帖由 这里好像很搞笑 于 2008-10-25 10:52 发表
寓言2感跟ff比???寓言2通关了留在人心里也就1个月还是多说,,1个月以后立马遗忘。。ff通关了10年后也不会遗忘
你是在玩游戏还是在看电视剧

为什么可以用“能否记住通关时候的结局”衡量游戏的好坏?

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真的自由多了吗?好啊~~~~~~~~~

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我说的是过程啊,我说通关后回味过程啊

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一千个人心中有一千个哈姆雷特
1up有自己的观点,搞笑君也有自己的观点
可惜大家都不和谐

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-10-25 03:26 发表

不同意。
牛蛙阶段Peter也必须浓缩可玩性和创意点来提升完成度,比较《地下城守护者》两代就知道。
DK一代里怪物数量和各种新奇的点子层出不穷,无论是整体it's good to be bad的创意,还是怪物可升级带入下一关 ...
大婶的创意现阶段不受局限不大可能,不过总觉得牛蛙在系统和关卡设计上高于狮头(也可能是错觉)。

听说狮头下个项目有8年历史了...会是BC复活么?

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引用:
原帖由 这里好像很搞笑 于 2008-10-25 12:11 发表
我说的是过程啊,我说通关后回味过程啊
我怎么通关ff后马上就忘呢?
fable我三年未忘呢?

你把谁给三个代表了?

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媒体的力量,这样子一宣传,销量会提高不少

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fable1的销量比ff12高吗?

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fable1的销量是FF12的一半.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-10-25 15:23 发表
fable1的销量是FF12的一半.
日本不行,美欧都比FF12高...

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