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有谁知道做wow规模的游戏大概需要多少策划,策划大概要多少工时?

wow这样规模的游戏,策划需求量一定很大吧,有谁知道做这样规模的游戏大概需要多少策划,策划大概要多少工时?


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6个主策分管6条线
每条线5个策划
再加一个20人的LD组



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36个策划+120个ld??


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另外一个事实是,按照国产老板的要求,有10个策划就够了……

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2楼的算出来好像是
6x6x5+20 = 180+20 = 200

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在国内做网游的话,感觉wow没有参考价值。

成本投入和人员水平都相差甚远。

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引用:
原帖由 清歌 于 2008-10-28 16:58 发表
2楼的算出来好像是
6x6x5+20 = 180+20 = 200
其实是6×5+6+20=30+6+20=56

[ 本帖最后由 匿名 于 2008-10-29 14:26 编辑 ]

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没有5年做不出什么好游戏的

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好奇地问一下,如果WOW没有单机的背景而是一个全新背景设定的网游,还会有现在这样大的受众吗?

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 18:47 发表
好奇地问一下,如果WOW没有单机的背景而是一个全新背景设定的网游,还会有现在这样大的受众吗?
也会有的,它开创了一种新的游戏方式。我在接触山口山之前完全没接触过魔兽,是在wow之后开始回顾了下魔兽的剧情部分

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一个策划做点收集的工作就可以了 把以前的每个好的游戏的优点全部集中一下就OK了 没那么复杂  根本多不用想就能完成   但是做WOW这种游戏要的是耐心不浮燥 讲究质量不赶工完全为了游戏品质

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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-29 18:47 发表
好奇地问一下,如果WOW没有单机的背景而是一个全新背景设定的网游,还会有现在这样大的受众吗?
WOW是量变达到一定程度变成质变的一个特例

你所指如果没有背景其实不成立,没背景也就没WOW了

WOW的成功前面沉淀着暴雪其他各作品得出的经验和技术

打个比方好了,FF公认最好的是7和10,你这问题就是在问在没有1-6,7还会这样受大众吗,其实没有1-6那里来的7

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还是不要用山口上做参考,太眼高手低了……

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这个有意义么?在天朝参考这个,我笑了

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5年以上。200制作人员是必须的。就算是照抄WOW也要这个时间,已经有两个项目证明过了。。

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