混世魔头
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原帖由 变色龙 于 2008-11-10 13:16 发表 想想2004年的三剑客,far cay,doom3,half life2 现在是crysis一家独大啊
魔神至尊
请叫我奶爸
原帖由 客观游戏饭 于 2008-11-11 12:00 发表 好多人把Doom3捧这么高却对HL2一笔带过。其实看看现在HL2的source引擎还活跃,而id早就放弃D3引擎转而开发rage引擎就知道哪个更强大了。
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原帖由 超越梦想 于 2008-11-11 12:30 发表 DOOM3引擎的影响在于纯技术上的突破,SOURCE引擎更多是在美工.
原帖由 sniperm82 于 2008-11-11 12:37 发表 当年的硬光源NB啊……source要几个小时才渲染好的,它只要几分钟
魔王撒旦
原帖由 云之君 于 2008-11-11 12:59 发表 HL2是预渲染的Lightmap,使用XSI进行烘培的,如果我没有记错的话。Doom3是全动态光源。两者没有什么好比的。GI渲染效果自然细腻,但是都是静态的;动态光源实时计算也有很大的限制,也就是为什么Doom3都是在狭窄 ...
天外飞仙
元始天尊
原帖由 hourousha 于 2008-11-11 16:50 发表 其实HL2的shader比Farcry也不遑多让。 至于Radiosity Normal mapping这个,确实不是很明显——因为本来就是表现diffuse方面么,极端点说,如果light map不变的话,这个效果完全可以用light map+detail map来实现。 ...