魔王撒旦
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小黑屋
原帖由 silence 于 2008-11-5 13:42 发表 我是说对比索尼自己的游戏阿,你哪里看到我和任天堂的游戏对比了?
原帖由 wouwou 于 2008-11-5 15:06 发表 我还是那句话 只要是人就会画画 画得好的人十分少 一旦网上充斥着大量的滥画,设计得再好的画也会被埋没。
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:00 发表 总之,这个东西你要说有什么大突破,只能是限于过去的条件,家用机上想做而没有办法做的人人互动成为了现实。 你要说索尼到底给予多少厚望,8万的出货量已经很清楚地说明了他们的清醒意识。 现在索尼做得很多事情其实都是弱者做的,培养品牌向心力,尝试不同用户层的融合。 毕竟他们起步太晚,不可能做的像任天堂这么好。但是这总是一种进步吧。 小小也好,home也罢,你把它当作游戏,那么不值一提。 你把他当作现在透露出的一种游戏时代信息,那么多少是有启示含义的。 而且将来索尼一定为此得益匪浅。
消费饭
原帖由 wuqu 于 2008-11-5 15:15 发表 如果是精品脱颖而出还是不难的。。。找排行高的,点击多的玩,基本没错的。 还是那句话。。没人逼着买这个游戏的去自己做关卡。
原帖由 silence 于 2008-11-5 12:36 发表 可以是讨好老婆,或者向女朋友赔罪的手段。用对话框和各种机关来提示女朋友操作的你在多少时候多少场景下惹了她生气,可以把关卡设置的很难,令自己出尽洋相。由于麻布仔和同伴们本身可爱多变的表情和动作,女友如果一路玩到最后,过关的表示即代表破涕为笑,真的原谅了你。
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:19 发表 虽然是为了索尼,但是赛老师说出这句话的时候嘴唇估计咬出血了 赛老师趾高气扬地数落任天堂游戏的样子历历在目啊
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:36 发表 等小小大长卖日本破百W之后赛老师再来说这些底气会足很多
原帖由 silence 于 2008-11-5 15:40 发表 抱歉。像我这等下等公民,只会玩游戏,不会玩销量的。 任天堂那么多千万百万的作品我不感兴趣,是个人问题,不是游戏问题。 我只喜欢玩起来开心的游戏,哪怕他只卖了1份。
原帖由 OOGIK 于 2008-11-5 15:44 发表 以后有人说脑残游戏低幼游戏时还请赛老师站出来传教以示清白
天外飞仙
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