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[其他] 关于lbp到底玩的是什么的问题。

引用:
原帖由 123june 于 2008-11-5 16:09 发表
楼主知道自制地图这回事不?知道xbox上的游戏自制软件(免费)吗?

楼主知道孤岛惊魂2的自制地图的互动性有多高吗????
这个确实不知道。最近游戏实在太多,farcry2只玩了个开头,加上为了geow2改了机,也没机会知道了。

你不妨来介绍一下啊。
所谓次时代,多一些高互动性的游戏才是正途。


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还是没看懂到底玩什么。。。



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“可以是情人间一个电子情书………………

可以是讨好老婆的手段…………”

问题我的老婆和情人没这么宅啊……


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-11-5 16:14 发表
“可以是情人间一个电子情书………………

可以是讨好老婆的手段…………”

问题我的老婆和情人没这么宅啊……
呵呵,这只是举例。这个论坛有几个人的老婆或情人是玩游戏的?
不过要有的话,10个里至少有七八个应该不会拒绝尝试的。
麻布仔本身就是很讨好女性的设定。

只是说高度互动的游戏自制相比过去那种局限在某种类型的自制工具游戏,更好玩了。

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lz不容易,一番挺中肯不带任何攻击性的后感居然受到这么多嘲讽冷眼~
这个可能是跟lz的历史有关吧,不过偶不了解~

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LBP

sony是用来玩概念的
sf是用来玩评分的
nf、rf是用来玩sf的

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[posted by wap, platform: Ucweb]


就和胞子类似,玩的都是游戏2.0

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-11-5 16:22 发表
lz不容易,一番挺中肯不带任何攻击性的后感居然受到这么多嘲讽冷眼~
这个可能是跟lz的历史有关吧,不过偶不了解~
不带任何攻击性?

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其实就是: 走过一段路,踩两个机关,出现两幅图,开启一段故事………………

不是说LBP不好,可爱的形象我很喜欢。但是本来只是从狮子头分家出去的两个人做的一个试验性小玩意儿,结果硬是给光头拿来在GDC上炫耀SCE WWS 和 SCEE 的GAME 3.0概念。优质猪肉和劣质猪肉,注了水就都是注水猪肉。只是我们会为前者觉得疑惑和可惜。而后者完全是招摇撞骗而已。

LBP是好东西吗? 无疑是的。
LBP够得上灌进蓝光乃至同捆炒作么? 巧妇总要拿点什么来下锅吧

参考 Braid,如果360平台游戏匮乏,估计也会多派点注水工人,强化一下画面,然后大肆炒作一番“艺术成就”,或者干脆把 Braid 这名字改成 Vincent,或者 Lost in Wind 之类的内涵名字……而现在它在XBLA上,其实恰如其分。

LBP最出彩的还是视觉包装。仅此而已。

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 16:49 发表
不带任何攻击性?
攻击赛冷诗老师就太没素质了。好在赛冷诗老师是索饭,基本不会遇到没素质的

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老婆对LBP的游戏过程完全没有兴趣,只是不停地改装我的抹布仔,现在已经变成僵尸新娘了。。。

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引用:
原帖由 acid 于 2008-11-5 16:54 发表
老婆对LBP的游戏过程完全没有兴趣,只是不停地改装我的抹布仔,现在已经变成僵尸新娘了。。。
大部分MM对动作游戏都没什么兴趣…………

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引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-11-5 16:49 发表

不带任何攻击性?
怎么说??

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引用:
可以是讨好老婆,或者向女朋友赔罪的手段。用对话框和各种机关来提示女朋友操作的你在多少时候多少场景下惹了她生气,可以把关卡设置的很难,令自己出尽洋相。由于麻布仔和同伴们本身可爱多变的表情和动作,女友如果一路玩到最后,过关的表示即代表破涕为笑,真的原谅了你。
这应该是火上浇油了

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 16:53 发表
LBP最出彩的还是视觉包装。仅此而已。
有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了?

lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。
很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。

要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?

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