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[其他] 关于lbp到底玩的是什么的问题。

楼主写的很好,顶一个,我们群里同城的,周末约四人同玩LBP呢!


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其实game2.0也好,自制也好,都是象征着现在的游戏从人机互动向人人互动发展,更重视人本位的作用。

以前限于硬件环境,最多只能通过多结局、自定义人物等等来部分满足玩家对于游戏可变性的要求。无论如何所有的可选择素材可选择内容都是预先定义好的。
而现在不同,玩家人群的构成越来越复杂,对于游戏的深入程度也有了很多的差别。
像lbp这样完全将玩家创造当作主要卖点的游戏由于大幅逆反了一般用户的消费习惯,所以市场成绩必定有限,这也是索尼下血本宣传,却在出货上那么保守的原因。
但是,随着家用主机越来越向网络化、休闲化、个性化的方向发展,总要有一款游戏来简单定义这个时代的内容。如果boku在前,那么boku扮演的就是这个角色,或者说孢子已经扮演了这个角色。
lbp的信息量是异常庞大的,这完全不是因为索尼的创造,他们做得非常有限,而是因为玩家的参与和赋予使这个游戏能够覆盖无止境的想法和表达,当然在形式上还仅仅限于较简单的平台过关模式。
home也是这样,索尼烧那么多钱只为了提供一种用户体验?只为了提供更多的增值服务?实际上他们主要瞄准了厂商们的广告发布手段和家用机游戏未来可能出现的更多的盈利手段。
时代是这么进步的,总要有人去交这个学费,交学费的通常也跟斗跌得最惨的。
微软在沿用传统的软件决定论的竞争手段的同时,何尝不是也在悄悄作着这方面的努力?

反对的就一定是不好的。
叉包你也未能免俗阿。

[ 本帖最后由 silence 于 2008-11-5 17:20 编辑 ]



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你们喷个毛喷啊

懂不懂啊,不懂别乱喷

觉得LBP就是TMD神作

老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了

老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性

还得跪在地上求美工MM:您老画得怎么就和我想的差距那么大啊

好吧,画出接近我想要的了,老外看了又不答应了……

我就TMD搓火了:

你倒是自己做个关卡出来瞧瞧啊,沟通了半天还一天到晚抓着一些无关痛痒的细节改来改去,我设计的关卡您老也不称赞几句……

现在好了,以后理直气壮的对别人说,你牛B?你牛B用LBP做个关卡出来瞧瞧?啥?神机都没有?我都懒的嘲笑你了!


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lbp吸引的不是cu?
真是见鬼了

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http://research.microsoft.com/projects/boku/
BOKU——微软老早就开始制作的东西

也许比LBP差,但是PCXB通用,3D化和儿童操作向是无可比拟的

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引用:
原帖由 wants 于 2008-11-5 17:47 发表
http://research.microsoft.com/projects/boku/
BOKU——微软老早就开始制作的东西

也许比LBP差,但是PCXB通用,3D化和儿童操作向是无可比拟的
职业喷子培训课程中的"古已有之"流出山

坐等其他流派一一浮现

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看完了这个帖子。
很显然,silence享受了这个游戏,并且非常好心的想和其他人一起分享这个快乐。
可悲的是听者对其充满了敌意,并且试图说服他这不是一个好游戏。
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +2 lz是偶最劲重的索饭 2008-11-5 20:22

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引用:
原帖由 James 于 2008-11-5 18:57 发表
看完了这个帖子。
很显然,silence享受了这个游戏,并且非常好心的想和其他人一起分享这个快乐。
可悲的是听者对其充满了敌意,并且试图说服他这不是一个好游戏。
哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。
因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。
不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。

没想到最后能玩到这个游戏的人进来的不多。可惜……

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表


哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。
因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。
不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。

没想到 ...
没否认这个游戏是好游戏
但是既然你自己都想坐享其成了,难保别人不这么想
这个游戏不错,但真深入玩的话很“累”

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表

有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了?

lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。
很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。

要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?
我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么?
或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了?

为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医?

参考PSP上loco roco、patapen之流的下场……

什么是PS3的核心定位?能简单点么?

360我可以很简单地告诉你: 网络、CU、枪车球
或者换种更感性的: HALO,电锯,通宵达旦

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表
哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。
因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。
不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。

没想到最后能玩到这个游戏的人进来的不多。可惜……
好冷……

你期待的是YouTube式的“视频回复”流么……

至于“坐享其成”,说的太好了。不仅是你,塞老师,这个地球上的大多数人和你一样。而这正是LBP最大的悲哀所在……

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2008-11-5 17:21 发表
你们喷个毛喷啊

懂不懂啊,不懂别乱喷

觉得LBP就是TMD神作

老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了
你们喷个毛喷啊

懂不懂啊,不懂别乱喷

觉得LBP就是TMD神作

老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了

老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性

还得跪在地上求美工MM:您老画得怎么就和我想的差距那么大啊

好吧,画出接近我想要的了,老外看了又不答应了……

我就TMD搓火了:

你倒是自己做个关卡出来瞧瞧啊,沟通了半天还一天到晚抓着一些无关痛痒的细节改来改去,我设计的关卡您老也不称赞几句……

现在好了,以后理直气壮的对别人说,你牛B?你牛B用LBP做个关卡出来瞧瞧?啥?神机都没有?我都懒的嘲笑你了!
老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性
丁丁你脑残了
浪费我一张照妖镜,你还给我……

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:09 发表

我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么?
或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了?

为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医?

参考PSP上loco roco、p ...
那又比如360的宝贝万岁甚至avatar?

努力的方向并没有错,但还是有个比例和整体定位的因素在。
wii的商业模式当然值得肯定和艳羡,避实就虚,过去分不了太多蛋糕就去做自己的蛋糕,而且做得很大很大。

百年老铺,在如何推销玩具上的心得本来就超过涉入游戏领域不到20年的后进。
欣喜地看到,索尼和微软都在努力扩大用户群。
不过欣慰,或者说有点自私的说,也幸亏这两家学任天堂学不会,也没有完全照搬的在学。
不然对我们这类传统游戏饭来讲,得不偿失。

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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:15 发表


那又比如360的宝贝万岁甚至avatar?

努力的方向并没有错,但还是有个比例和整体定位的因素在。
wii的商业模式当然值得肯定和艳羡,避实就虚,过去分不了太多蛋糕就去做自己的蛋糕,而且做得很大很大。

百 ...
什么时候都不忘扭曲
这真是一种高超的境界
难道LBP是什么CU巨作不成?

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