混世魔头
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天外飞仙
原帖由 wants 于 2008-11-5 17:47 发表 http://research.microsoft.com/projects/boku/ BOKU——微软老早就开始制作的东西 也许比LBP差,但是PCXB通用,3D化和儿童操作向是无可比拟的
魔王撒旦
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霸者
原帖由 James 于 2008-11-5 18:57 发表 看完了这个帖子。 很显然,silence享受了这个游戏,并且非常好心的想和其他人一起分享这个快乐。 可悲的是听者对其充满了敌意,并且试图说服他这不是一个好游戏。
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表 哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。 因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。 不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。 没想到 ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表 有出色的包装,并且能够起到预期中的效果,这不就够了? lbp吸引的明显并非cu,只是cu也可以从中找到乐趣。 很多时候,一个成功商品的成功法则就是适时,恰好找到了这个点,就这么点东西。 要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表 哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。 因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。 不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。 没想到最后能玩到这个游戏的人进来的不多。可惜……
原帖由 真奥丁神 于 2008-11-5 17:21 发表 你们喷个毛喷啊 懂不懂啊,不懂别乱喷 觉得LBP就是TMD神作 老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了 你们喷个毛喷啊 懂不懂啊,不懂别乱喷 觉得LBP就是TMD神作 老子今天做了一天的LD,就做了一关,脑子都快炸了 老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性 还得跪在地上求美工MM:您老画得怎么就和我想的差距那么大啊 好吧,画出接近我想要的了,老外看了又不答应了…… 我就TMD搓火了: 你倒是自己做个关卡出来瞧瞧啊,沟通了半天还一天到晚抓着一些无关痛痒的细节改来改去,我设计的关卡您老也不称赞几句…… 现在好了,以后理直气壮的对别人说,你牛B?你牛B用LBP做个关卡出来瞧瞧?啥?神机都没有?我都懒的嘲笑你了! 老外文档里想到啥写啥,思路TMD跳跃性
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:09 发表 我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么? 或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了? 为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医? 参考PSP上loco roco、p ...
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:15 发表 那又比如360的宝贝万岁甚至avatar? 努力的方向并没有错,但还是有个比例和整体定位的因素在。 wii的商业模式当然值得肯定和艳羡,避实就虚,过去分不了太多蛋糕就去做自己的蛋糕,而且做得很大很大。 百 ...