小黑屋
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:15 发表 那又比如360的宝贝万岁甚至avatar? 努力的方向并没有错,但还是有个比例和整体定位的因素在。 wii的商业模式当然值得肯定和艳羡,避实就虚,过去分不了太多蛋糕就去做自己的蛋糕,而且做得很大很大。 百 ...
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霸者
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:04 发表 哈哈,james也没看出我的用意。本来我的用意是激一些战犯去做tg为主题的关卡。 因为玩过了一些原创关卡后,感觉这种“对话”最有意思。 不过我自己玩游戏很懒,从来不肯花大功夫钻研,试图坐享其成。 没想到 ...
原帖由 mmff 于 2008-11-5 19:19 发表 又来扯传统了………… 有多少游戏传统得过超级马里奥的? 一边说老任没创新,一边说老任不传统…………原来老任是啥也没干啊…………
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:23 发表 还传统饭得不偿失呢 ps时代你是玩啥的过来的?别告诉我抢车球哦 对你来说对抢车球最有爱的玩家也算传统tv玩家? 枪车我也玩,但我不会说:他们是tvgame玩家十多年来的正统game 自己好好琢磨琢磨ok?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:23 发表 比例呢? 你可以说现在休闲游戏是主流,从销量上来看没意见。 不过对休闲游戏不感兴趣的,还是习惯过去那些老掉牙的车枪球文字冒险游戏的,该去哪里,不是很清楚吗?
原帖由 silence 于 2008-11-5 19:24 发表 即便论没落的类型如rpg,即便论已经被西方厂商排挤到一边去的日式游戏,照比例来讲,你想玩到更多这些游戏,怎么选择?
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:19 发表 其实game2.0也好,自制也好,都是象征着现在的游戏从人机互动向人人互动发展,更重视人本位的作用。 以前限于硬件环境,最多只能通过多结局、自定义人物等等来部分满足玩家对于游戏可变性的要求。无论如何所有的可选择素材可选择内容都是预先定义好的。 而现在不同,玩家人群的构成越来越复杂,对于游戏的深入程度也有了很多的差别。 像lbp这样完全将玩家创造当作主要卖点的游戏由于大幅逆反了一般用户的消费习惯,所以市场成绩必定有限,这也是索尼下血本宣传,却在出货上那么保守的原因。 但是,随着家用主机越来越向网络化、休闲化、个性化的方向发展,总要有一款游戏来简单定义这个时代的内容。如果boku在前,那么boku扮演的就是这个角色,或者说孢子已经扮演了这个角色。 lbp的信息量是异常庞大的,这完全不是因为索尼的创造,他们做得非常有限,而是因为玩家的参与和赋予使这个游戏能够覆盖无止境的想法和表达,当然在形式上还仅仅限于较简单的平台过关模式。 home也是这样,索尼烧那么多钱只为了提供一种用户体验?只为了提供更多的增值服务?实际上他们主要瞄准了厂商们的广告发布手段和家用机游戏未来可能出现的更多的盈利手段。 时代是这么进步的,总要有人去交这个学费,交学费的通常也跟斗跌得最惨的。 微软在沿用传统的软件决定论的竞争手段的同时,何尝不是也在悄悄作着这方面的努力? 反对的就一定是不好的。 叉包你也未能免俗阿。
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:32 发表 日式游戏?明显是wii胜啊~ 想玩枪车球的自然选xo 两个都想玩的自然wii60 不过我只听说您老天天说:xo只有枪车球,什麽东西 您老改传统了??
原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:37 发表 修正: 日式游戏?(除了日式RPG和某些日系格斗大作)明显是wii胜啊~
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 19:58 发表 最牛b的日式RPG都在DS上,轮到家用机比RPG?谁比谁也多不了几个 都马马虎虎,谁也别跟谁比了 纸片玛丽RPG算不算日式RPG? (说实话,以多数玩家不懂的日文作为核心内容的纯正RPG,上世代就没爱过-0-) 街霸4和 ...
天外飞仙
原帖由 silence 于 2008-11-5 17:02 发表 要不然只要玩龄有十年以上的,能够想得通wii现在能大行其道吗?