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[其他] 关于lbp到底玩的是什么的问题。

引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:14 发表


平台跳跃游戏、家庭聚会和健身游戏,大家都没有异议,应该选wii。

但其他所有类型,要说数量和质量,不选360那就只有ps3,至少在家用机里是个是左还是右的问题。
那你说说看你认为的SRPG,ARPG,FPA的最强作,谢谢
另外你说完了咱去各大权威网站看看人家给的评价~

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 22:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 22:20 发表

那你说说看你认为的SRPG,ARPG,FPA的最强作,谢谢
这。。。赛尔达和火纹虽然好,但Wii上的这类游戏还是少啊~~



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引用:
原帖由 waner 于 2008-11-5 22:22 发表

这。。。赛尔达和火纹虽然好,但Wii上的这类游戏还是少啊~~
这你就不懂了,你以为赛老师那种有钱人还会吝啬几个游戏钱~何况他自己就有wii
像赛老师这样的专业玩家,高尚情操在于:重质不重量,玩就玩最好的
你以为N氏小游戏100个抵得上一个lbp么

私以为玩打枪游戏也一样,赛车游戏也一样,真正讲究的玩家,哪怕只为了战争机器1+2和黑老三这两三个游戏就入机了
谁在乎其它游戏怎样?GT赛车的fan也一样

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 22:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 silence 于 2008-11-5 20:20 发表


不是阿,很多跨平台作品也都是神作。

可惜多半和wii无关。
本世代所谓的跨平台神作里面,有几个评价92+的?
用不用我替你说了?
我也承认的跨平台神作:GTA4算一个,bioshock,FO3,其它还有啥?
怎么看都是独占作品更有吸引力吧~
另外除了bioshock,其它都是续作,对于您当年指着任天堂鼻子骂:除了续篇就是续篇 的行为
作何感想

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楼主玩到一个自己觉得很不错的游戏,于是发帖希望大家能够分享其喜悦,但是......

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原帖由 RestlessDream 于 2008-11-5 19:09 发表

我可以理解为你在肯定Wii的商业模式,并且不无艳羡之意么?
或者理解成,LBP作为一个棋子,索尼已经开始试水类似的路线模式了?

为什么我看到的是,PS3尴尬的定位,导致病急乱投医?

参考PSP上loco roco、p ...
别扯淡了

从PS2时代开始,PS系主机在世界三大市场的核心定位都有所区别

以哈光头为首的SCEE,代表的就是所谓的创意和LU化甚至NU化

代表作品就是EYETOY和SINGSTAR,而这两个作品在其他区域则销量和口碑都只能说一般

SINGSTAR的PS2各版本出货量早已破千万,实际销量700万+,由此带动PS2在欧洲地区的女性玩家比例为全球最高

再加上PES和GT系列,构成了欧洲人心目中的PS系基本形象

所以,哈光头作为SCE的全球游戏制作室的头时,企图带领整个SCE的游戏制作方向的转变,无论LBP和HOME都是这种思路下的产物

当然,这和SCEJ和SCEA都发生了一定的制作观点的冲突

放心,LBP销量惨不到哪里去,我也确信包括M和N在内的游戏公司们正在计划或已经制作LBP类似物了

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塞冷屎啊 好闻
本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 -302 http://club.tgfc.com/thread-6021174-8-4. 2008-11-29 10:29

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如果这游戏出在Wii上,塞老师也会说游戏好玩
但是这个‘好玩’多半也就是为了衬托销量不够好吧……
世界上没有如果
于是我只是以小人之心度君子之腹了

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-11-5 23:11 发表


别扯淡了

从PS2时代开始,PS系主机在世界三大市场的核心定位都有所区别

以哈光头为首的SCEE,代表的就是所谓的创意和LU化甚至NU化

代表作品就是EYETOY和SINGSTAR,而这两个作品在其他区域则销量和口碑都 ...
+1
但是神机依旧没多大机会翻身,即使欧洲,个别国家有可能

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这种模式目前最成功的是Flash,基本上已经扼杀了PC平台其他小型游戏的发展了。微软打造Game 3.0还是要依赖XDNA这种东西,渐渐亲民到Flash程度就可以普及了。

小小大星球最终只能是某种特例,很难跟Flash这种通用简易开发工具匹敌的。就如同魔兽争霸III的地图编辑器,基本上可以设计大部分游戏了,但是还是被框在魔兽这个框架内了,不够通用。

楼主说的那种贺卡,赔笑老婆,真不如做一个Flash,简单实用。

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你们都没有触及问题的实质

看着那么多游戏要么被健身姬霸占,要么被三红姬抢先,索尼爱好者怎么办?

没关系,玩不了别人就玩自己好了,这就像没有女人就回家DIY差不多

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引用:
原帖由 largewc 于 2008-11-6 01:45 发表
这种模式目前最成功的是Flash,基本上已经扼杀了PC平台其他小型游戏的发展了。微软打造Game 3.0还是要依赖XDNA这种东西,渐渐亲民到Flash程度就可以普及了。

小小大星球最终只能是某种特例,很难跟Flash这种通用简易开发工具匹敌的。就如同魔兽争霸III的地图编辑器,基本上可以设计大部分游戏了,但是还是被框在魔兽这个框架内了,不够通用。

楼主说的那种贺卡,赔笑老婆,真不如做一个Flash,简单实用。

到底谁要打造GAME3.0?
另外,是XNA,谢谢

来来,给你看一篇 BD 同学的大作——


解读索尼的“PS之家”和“GAME3.0”
http://games.sina.com.cn 2007-03-08 14:26 新浪游戏

文字提供:BD

美国太平洋时间2007年3月7日上午10:00-11:30,SONY如期的进行了在07年GDC上的Keynote演讲。这场由 SCEU总裁Phil Harrison主讲的以《Game 3.0: Developing and Creating for the 3rd Age of Video Games(第三代游戏的开发和创新)》为标题的演讲,除了诠释标题中提出的Game3.0理念之外,主要公布了Play Station Home(以下简称“PS Home”)这个产品。这里我用产品一次来规范PS Home,是因为其本身是一个涵盖了软件,互联网平台和建立在平台之上的服务的集合体。有人认为PS Home是可视化、3D化的XBOX Live!,也有人说是Live!和Mii社区的混合体。我对此都无法认同,具体PS Home是什么,我将会根据这次GDC SONY Keynote本身出发,从一个核心索饭和游戏,互联网从业者的角度来谈谈我对PS Home的看法。



  首先,我们来看PS Home的核心理念是什么。因为PS Home本身是一个融合了众多功能和服务的平台,如果我们无法找到其核心,就无法理解PS Home产生的原因,开发的重点和发展的方向。在Phil Harrison演讲的开始,他一再多次提到Web2.0的理念,从而引申出了Game3.0。这不但是本次演示的核心,更是对于标题的多次强调。那么我们先来看看,什么是Web2.0。如果去Google“Web2.0”的话,可以搜出上百万个连接,但是从这些连接中却很难找到一个学术上准确的定义。从 Web2.0诞生之日起,数年之内此概念几次修正,几次拓展。目前普遍的一种理解就是“以用户为中心,用户创造内容和价值的网络“。举个例子,从前几年开始全球火到暴的Blog就是基于Web.0理念的产品。Blog空间只是为用户提供了一个创造其自身内容和价值的工具而已。除此之外还有大家熟知的 Wikipedia,Flickr等等,以及很多底层的,用户没有直观感受到的产品。Web2.0概念自从成型之后一直指导着互联网的发展,虽然这个概念对于IT业界来说早已不再新鲜,但是目前对于此理念的理解和运用应该说还是尚处于发展阶段。Phil Harrison由此引申出的Game3.0概念便是将此概念拓展到了游戏的领域。如下图中众多Game3.0的特性全部都是为了玩家服务,从而使玩家能够创造出内容和价值来。



  那么PS Home是如何基于Web2.0理念的呢,一个典型的例子就是其中的个人房间的设定。玩家可以自由的定制房间的内容。不但可以从物件库里面选择物件放置在房间中。而且可以和PS3硬盘上的资源进行交互,比喻用硬盘上的图片来装饰墙面,观看影片等等。可以说Home为玩家之间的信息交流和个性的彰显提供了一个非常自由的空间。相对的其他平台则目前都没有类似的功能。而且由于硬件方面的关系(比如:硬盘),加入类似功能,面对的问题也要更多。



  关于Game3.0,在这次Keynote上,SONY无疑精心准备好了对其的说明。Phil Harrison在讲解完了PS Home之后,首先演示的是PS3上的Sing Star,这个自从PS2中期出现的卡拉OK游戏竟然累计销量超过了700万套,实在是我没有预想到的。不过PS3上的续作一直是我最为期待的游戏之一,不过在PS3的Sing Star中,卡拉OK不再是Sing Star的唯一乐趣所在。玩家可以将歌唱的声音,个人的视频录制下来与其他的玩家一同分享。而玩家甚至可能在这样的一个模式中一举成名,成为游戏中瞩目的网络歌手。



  之后演示的是一个叫Little Big Plant的游戏。这款游戏在这次演示之前估计极少有人了解到它的存在。这个游戏本身可以被归于经营类游戏,玩家用游戏提供的内容,构建一个自己的世界。如果到此就结束了,那么这个游戏本身也就是一个再普通不过的传统游戏。然而在这个游戏演示中,玩家在完成一个世界的构建之后,他可以把成果分享给其他的玩家,而其他的玩家可以在这个世界中玩,而且还可以为这个世界撰写评价。这些世界作为玩家的“作品”,在玩家间共享,优秀的作品会因为关注度等方面的原因在玩家群体中具有高的知名度。这种模式的确有种传统游戏所不具备的特殊魅力。

  对此很多核心玩家可能会非常不懈的说:这些对于游戏来说无所谓。然则目前相对于游戏来说不正是需要这种新鲜的理念来拓展游戏的受众么?随着 Sims的长年热卖,The Second Life的走热。谁敢说PS Home和Game3.0不会吸引更多LU和NU呢?PS Home的推出完善了PS Net甚至是整个PS3平台的架构,Game3.0将会成为PS系游戏又一个新的成长点。

一年多过去了,哈里森走人了,增长点快来吧

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[posted by wap, platform: MS-IE]


还没玩到,但从已知资讯看来挺不错的

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说白点就跟魔兽三的编辑差不多。
在全球来说魔兽争霸三最流行的往往不是原始的对战,而是个人编出的td,真三,dota 之类

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http://www.youtube.com/watch?v=Wg0ZBHdz7wM

昨天入的LBP。玩到了这个关卡,湿的一塌糊涂。
再想想BETA时那些做演奏音乐的,计算器的高人……太惭愧了……
现在是一有空闲,脑里全是想自己该如何搞关卡……

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