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IIDX进阶求推

除非你玩RANDOM的

否则有个固定的手型很重要

当然基础比较好只要能掌握键位排布

从5键到7键也不是难事


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问个比较外行的话。。
毕竟我没接触过IIDX。。
你们玩的时候RANDOM 还是玩原版呢?



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俺现在水平一般

由于起步太晚早期作品基本没玩

属于每代所有曲都拿来玩的类型

宁可多玩不同曲目不玩RANDOM

但是据高手看完我玩之后介绍要想快速取得突破最好开始玩RANDOM

这样的好处正如你所言可以锻炼指法只到想怎么打就怎么打无视手型

然而由于DJ POINT跟RANDOM有关而我为了保持公平EX分数

顶多不存档打几盘RANDOM娱乐娱乐

那位高手的录像在UCG 208期光盘里有收录

用他的原话就是原谱能过RAN谱也能过没啥区别

当然那种境界不是常人所能及


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:D 那就玩随机吧。。

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说到随机IIDX有很多花样

一般提到的RANDOM只RAN七个NOTE并且整曲不随小节改变

盘的位置保持不变

这样玩完是算EX分数的也就影响DJ POINT

还有S-RANDOM就是每小节都会RAN一次

另外14家用版加入密技调出H-RANDOM为每个NOTE都会RAN更加疯狂

还有长按RANDOM键能将盘也算入RAN的范围称为RANDOM+

RAN+可以跟普通RAN,S-RAN,H-RAN进行组合

除了纯RAN之外的都不算分数的

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其实我觉得边 NOTE变位置,不影响整体 那种最好。

比如出来的是 3个蓝的。变成3个白的,不会变成3个按键连击就行。。

这种S RAN 我可受不了。。。

曾经玩某MG,10HIT,猛抽,我就郁闷了。。

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所以也只有普通RAN算分数

也从某种程度上反映了真实水平

其实俺不玩RANDOM还有一个原因就是谱面设计本身就是很个人的东西

有的作曲者谱面本身就有他本人风格在里面

RANDOM之后就破坏了这种整体感觉

毕竟这只是音乐游戏

谱面设计本身也可看作一种规则

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=W= 顺着扫一遍再说吧。。
看看能过多少歌

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HDD歌太多了吧

300首应该有了

下的多大版本的

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7G无BGA。。。。。

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233MAX!!!

劝LZ换个FP7玩PS2版吧

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你居然不开Random刷分数啊…………

真是的,老是和本人几年前的状态一样

等你用熟了Sudden+,懂得了刷分数的乐趣之后,恐怕也就会开始不停地刷Random以求一个最高分了吧

你说的,谱面设计是一种规则,但Random算分同样也是一种规则,这是出于对游戏平衡度以及耐玩度的多方面考虑的一个结果,现在连大乱和DP Flip也算分了,这就证明制作人是鼓励玩家采用各种花样的玩法的,而你还始终拘泥于原谱面,这既浪费了制作人的感情,也严重降低了游戏的乐趣和耐玩度,何乐而为之?

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大乱(S-RAN)肯定是算分的,本人在DistorteD里就试过了,在GOLD里打R5的时候更是不能不用

你平时都不用,也难怪你不知道啊 -ω-

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笑版总喜欢把别人想得跟自己一样

或者拿别人跟自己比一比

这真叫人哭笑不得啊

俺都反复强调不玩RANDOM是因为水平有限加上对分数没兴趣

你还要比划一番

怪说大家都不怎么待见你

就拿本帖来讲

俺在跟8兄认真商量问题

怎的你跳来跳去的好不热闹

好似玩一个游戏的人都这么多争议

不和谐了是吧

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刚才拿GOLD试了下S-RAN确实算分数

不过就算算分能怎样

跟原谱面的谱型冲突就被你无视了是吧

国内玩IIDX也只有SMILE你一个为了可怜的几点分数

连RANDOM都要研究比率才肯玩

这难道就是TAKA他们允许S-RAN算分的理由了

真是笑死人

你能代表BEMANI的制作理念

简直不知天高地厚

我认识的高手个个都比你水平高

他们对IIDX的认识也不限你可怜的刷分

而且更关键在于他们对于水平不如自己的甚至新人

都很谦逊而且也愿意给予技巧上的帮助与心得

某虽不才也是有幸结识这样的朋友才走向音乐游戏之路

而你的表现仅限于在原MGZ K区最后那拙劣的个人秀

没想到到了TG经典区还要表现出所谓对BEMANI的优越感

在下这就正式向你划清界限

因为我也希望通过自己的努力争取到一些新的玩家

不想在他们的讨论贴你看见你那可怜的形象

还希望你能有所配合

别因为你的糟糕言论影响了IIDX在这里的印象谢谢

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-11-9 16:38 编辑 ]

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