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ds—wii连接

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原帖由 Leny 于 2008-11-11 11:42 发表


不要喊错,4个手柄在你看来轻松搞定的东西,对于很多人来说还是困难重重呢。
一方面说任天堂不照顾HARD CORE,另一方面又指责太 CORE 的游戏很难玩到(4剑算什么,铁骑才是硬道理)。

心态很重要
4个手柄是你自己一个人的事,而4台gba和4条线却是4个人的事


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原帖由 大头木 于 2008-11-11 11:31 发表
难的不是线,难的是凑足4个人....
我家经常4人马车..



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原帖由 利露 于 2008-11-11 12:00 PM 发表
4个手柄是你自己一个人的事,而4台gba和4条线却是4个人的事
什么叫4个手柄是1个人的事?你难道不知道很多人一个人就准备了4套这些然后招待朋友?

当年曾经讨论过集齐 4台 GBA 的困难,但是实际上,日本国内拥有 GBA 的人数远远超过 GC,目前 DS 人数也远远超过 Wii。

连线这种东西,就是为了实现游戏而设立存在的,跟难度一样,你只有接受这个 RISK ,才会享受到快乐。快乐期望设得低些,你就会有 SURPRISE,设得高些,可能会失望,但是过程仍旧是体验的。

建议你不要那么偏执,100个玩家有100个玩法和期望玩法,比呻吟要好太多:D


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原帖由 Leny 于 2008-11-11 12:20 发表


什么叫4个手柄是1个人的事?你难道不知道很多人一个人就准备了4套这些然后招待朋友?

当年曾经讨论过集齐 4台 GBA 的困难,但是实际上,日本国内拥有 GBA 的人数远远超过 GC,目前 DS 人数也远远超过 Wii。
...
就跟你说说概率问题吧
你要玩4个手柄的游戏,你只需要一个人出钱就行了
而针对真塞尔达:
首先,你要有部ngc,一台ngc,一条连接线,然后,你要有3个朋友,这3个朋友都有gba,估计你身边的朋友已经淘汰了一大半了,然后,你这些朋友要喜欢塞尔达(那天我玩小人帽,我是玩得津津有味,一全机种至霸的朋友看了,只说这东西真无聊),然后,你的朋友虽然家里没有ngc,可是却为了到你家玩萨尔达,特意去买条十分稀有的链接线,然后这几个朋友要约下时间,到我家不要忘记拿连接线和gba哦。
我真的不知道你的城市情况是怎么样,反正我这小镇真得找不到这样的3个人,别说3个,1个都找不到。
虽然我没碰过4剑,不过,真得想不出付出这么大的努力后,这游戏能好玩到哪里去..

然而,你要玩马车,随便找几个人,坐下,来,玩,反正手柄你一个人买的单

[ 本帖最后由 利露 于 2008-11-11 12:27 编辑 ]

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你提出的是站在你的角度去实现4个GBA和连线的问题,所以觉得困难,但是对于不同的人来说,困难也是不同的。

比如你提出4个手柄,很多人都只有2个,但是你觉得小CASE。
别人提出凑齐4人最难,但是你说我家经常4人群P,所以仍旧觉得小CASE。

ZELDA 4P 是一个很特殊的游戏,这作使用的 DS,我相信在日本国内毫无问题,又是无线通讯,也根本不需要器材,何来困难之说,只有找到4个都想玩并且还能配合完好的才是最关键的问题。

概率的东西,在每个人身上都是不一样的,比如每个人一生遭遇火灾的几率是60%,但是你一生也许根本没有机会碰到火灾,所以对你来说60%是没有任何意义的,还是强调那句话,尊重每个个体,千万不要用自己的思想来切断一切。

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原帖由 利露 于 2008-11-11 12:26 PM 发表

我真的不知道你的城市情况是怎么样,反正我这小镇
我在上海,实现难度应该比你小,不过顺便B4火花天龙剑某版主至今没有DS,害我不能凑人联机……

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我也想报名~~~~

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原帖由 Leny 于 2008-11-11 12:34 发表
你提出的是站在你的角度去实现4个GBA和连线的问题,所以觉得困难,但是对于不同的人来说,困难也是不同的。

比如你提出4个手柄,很多人都只有2个,但是你觉得小CASE。
别人提出凑齐4人最难,但是你说我家经常4人 ...
很简单,到底是不是“我认为”,随便开个投票贴就行了
选项是:
1.你或你的朋友拥有ngc或wii
2.你拥有gba系
3.你拥有gba-ngc的连接线

答案一幕了然

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看来我火灾的例子是白举了,到头来你还要调查,就算结果是99%,请问发帖子调查有什么意义呢?

发现你跑题越来越明显,你真的有认真看我的帖子吗?

10F - 这个世界上越欢乐的东西就越难抵达,千万不要抱有白日梦的想法

我们在谈的是实现度与快乐度的正比问题,你倒好,回复 4个手柄不难实现,4个手柄是1个人的事情。你真的理解了我所说的是游戏无论是任何形式,他都是成比例的 RISK & RETURN 的原则吗?

就好象你说你玩小人帽津津乐道,某友过来却炮轰,纵使有很多人说OOT不好玩,也阻止不了他在很多人心目中是神的地位。

我强调了那么多次这次是 Wii+DS 的组合(主楼也在说 DS 和 Wii 的 联动),你发帖问大家有 GBA 和 NGC 连线有意义吗?这作是用 GBA 来玩的吗?20楼我也再次强调“何来困难之说”针对的是DS,请你从自己的神经线中抽取出来,回到主题!

退一步说,论坛调查下来发现,大家有 PS2和PS 数量占绝大多数就意味着其他主机区全部要关闭吗?

ZELDA 实现困难根本不算什么(而且现在各人认为的难度也都不同,有人根本没有主机,有主机的可能没有游戏,有游戏的可能没有DS,有DS的可能对ZELDA不感冒,感冒了的要有2人以上,乐趣随人数增加上涨),问题是任天堂究竟做不做,做出来是什么样子,是否值得我们突破困难去实现去玩,至于你不敢兴趣,直接绕道好了,就像大乱斗里追加的他厂人物,不喜欢就无视好了,那么在乎非要轰射别人的期待和期待玩法,会让别人怎么看你呢?

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ls版主码一大堆,到底在说什么:D

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所以才说你不看贴,发配去河外星系。:D

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呵呵,leny辛苦了,

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原帖由 大头木 于 2008-11-11 11:31 发表
难的不是线,难的是凑足4个人....
深有同感

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而且既然四支剑有这些困难,在关卡设计上就应该增加互动和机关,避免纯的RPG跑来跑去对话。可惜没做到

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引用:
原帖由 winning20 于 2008-11-12 11:22 发表

深有同感
都难
结论:互动是陀屎

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