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[其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?

谁规定大陆有行货香港就一定要有行货了?


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-12 23:08 发表
按LS的说法,平均也就差2000日元,合人民币140,但塞尔达DS和GOW比,感觉成本要差1个量级啊

而且,NDSL连大陆行货都有了,为什么没香港行货?
第一,对于掌机就不如家用机这种浅薄的观点实在无话好说
第二,游戏又不是猪肉,不是么



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-12 23:32 发表


第一,对于掌机就不如家用机这种浅薄的观点实在无话好说
第二,游戏又不是猪肉,不是么
第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利


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游戏的定价不都是跟电影、唱片这些学的么?看部烂片几十块块、看部好片也是几十块,买张垃圾专辑几十块,买张经典专辑也是几十块,大众文化产品都是这么定价,就是靠走量来盈利的

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掌机游戏起码比主机游戏便宜10个单位(10刀,10磅,1000日元,依此类推)
战争机器便宜因为是港版

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据说GBA卡带能卖过5000片就能保本,DS的话应该也高不出多少!
成本是没下限的!

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引用:
原帖由 arex 于 2008-11-12 21:38 发表
虽然不合理...但业界规则就这样....

一个AV的成本还没有一个好莱坞大片儿的1/10000吧,但是售价好像也差不了多少
精辟!!

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表


第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利
销量呢?原来你在讨论是否暴利的时候只考虑成本和售价两个因素?一个成本只有两万RMB的游戏300块一片只卖出去20盒和一个成本200万RMB的游戏300块一片却卖掉了200万份,哪个暴利?一般来说家用机游戏的销量会是掌机游戏的5倍左右,售价再有20%的差距。比如家用机一款质量好的作品7800日元卖了100W份,最终销售额就是78亿日元。而同样掌机游戏里一款品质比较好的5800日元卖了30W份,最终销售额就是17.4亿日元。怎么,这个销售额差距很小么?

况且,即便掌机游戏在开发成本上比家用机要低,后期的宣传成本呢?难道因为是做掌机游戏的广告所以广告费只要掏家用机游戏的1/5甚至更低?制造包装运输成本呢?这些成本掌机和家用机比平摊下来每片的成本是差不多,甚至因为掌机游戏一个生产线上生产的数量要比家用机少不烧,制造,印刷等成本要比家用机还要高,销量小宣传费相同,平摊下来每片的宣传成本也比家用机要来得高。

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[posted by wap, platform: MS-IE]


dsd的分辨率和家机差不了多少。

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
从未听说过这种“正常”的说法,特别是在知识经济领域

[ 本帖最后由 beareve 于 2008-11-13 09:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2008-11-13 00:39 发表



第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
从来没听说过这种说法。

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三个字

奶粉钱

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三国演义和忧伤逆流成河的价格也差不了多少嘛

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KOEI游戏一般价格最贵。

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商品的价值可以用成本来衡量的吗?
你去算算那些上百万的画用了多少成本?

高成本就能高回报,那么何必选制作人?你来做都可以了。

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