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网游业界讨论区
» 谈游戏美工常被轻视有感...
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谈游戏美工常被轻视有感...
匿名
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发表于 2008-11-13 22:51
策划
程序
美术设计
1\为什么常常都是美术垫底?
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
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EvilZ
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发表于 2008-11-13 22:53
只看该作者
其实这些都是国内的山寨开发公司定的,
真正意义上的原创开发,是齐头并进的,甚至要不停的迭代,只有这样才能保证产品质量,使开发成员保持信心
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发表于 2008-11-13 23:07
个人观点
1\为什么常常都是美术垫底?
不知道
2\一个公司一个团队里,到底谁最重要,谁活最多最累?
程序最重要,策划最累
3\说网游玩家不在乎画面的是不是在放屁?根据?
在乎画面,但是他们的关注点和你们的关注点不一样,欣赏角度也不一样
比如我觉得寻仙的画面很好,有些人觉得那个画面傻到极点
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闪耀之鹰丶
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发表于 2008-11-13 23:09
只看该作者
网游谁在乎画面,请看征途征服天龙八部
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发表于 2008-11-13 23:26
家家有本难念的经,大部分公司策划也就是个孙子,世道不好,大家多体谅体谅,东西做做好,别整天窝里斗,没劲!
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EvilZ
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发表于 2008-11-13 23:35
只看该作者
简单的说
要想做真正的游戏, 都很重要.
山寨网游不是游戏,它们基本都是社区,但只要一点: 能把人留住就可以.
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发表于 2008-11-14 09:04
只看该作者
国内一般是程序最高,主程一般是项目负责人,美术次之,策划垫底,这也是大多数项目打水漂的原因之一
排名前列的游戏项目组,比如163的几个,天龙等,组里一般都是策划强势,也有美工强势的,比如寻仙和163的某个
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发表于 2008-11-14 11:30
就国产游戏那画面,美工还好意思出来现,丢不丢人
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发表于 2008-11-14 11:43
玩家不是不在乎画面,而是玩家在面对一个画面高于他承受底线的游戏时,能够让他提高对该游戏认可程度的效果是很不明显的(除非能明显得提高一两个档次,比如天龙和诛仙那样的差别,而同一个档次里的评价差异会极小).
这就好象街边的小炒一样,卖相别搞得跟坨大便一样,稍微正常点食客们就可以下咽了,做得再好看点对他们来说也不会提高食欲.
最近战区不是在鼓吹KZ2的画面么,拍拍胸口说,你真的会仅仅因为他的画面也许比GOW2更好一些(老实讲我还真没觉出来),就认为这个游戏比GOW2强?
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本帖最后由 匿名 于 2008-11-14 11:47 编辑
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发表于 2008-11-14 11:59
首先国内的美工水准。。呃。。就不说什么了。。
其次,美工难道想要主导整个项目?整个项目以美工为中心?
所以,被轻视不是很正常的吗?
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匿名
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发表于 2008-11-14 12:47
国内美工怎么了?
国内水平能跟国际接点轨的美工算一个.
其他工种不评论.
说山寨网游画面差,这也是个综合因素.美工也只是其中无奈的一环.
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荒鹰
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发表于 2008-11-14 13:04
只看该作者
和程序与美术比起来,策划算个吊
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发表于 2008-11-14 13:22
美术最低。。。场景低中底。。。。明白么
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发表于 2008-11-14 13:28
老板最吊 ······ 程序 美术 策划算个P
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老鹤
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发表于 2008-11-14 17:44
只看该作者
引用:
原帖由
Anonymous
于 2008-11-14 13:22 发表
美术最低。。。场景低中底。。。。明白么
欢乐了~~地形编辑很泪目。
国内能跟世界接轨的觉得还真是美工这块了。。为什么,看看外包公司在干什么就知道了。。山寨里的美工就不说了,尤其3D同人(就不自爆菊花了)。
另,原生态美术风格很吃香哦~~看看大菠萝3新职业。
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