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[新闻] PSN用户数量赶超XBOX LIVE

引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-11-19 16:54 发表

PSN上面收费的东西一大堆,拿港服来说,魔界战记3和刀魂4的收费内容快赶上正篇的钱了。
的确玩360的很多都是一机一号,但是银会员和金会员的比率呢?
说实话Live的银会员是不如PSN的。
但金会员的服务要比psn好,对比速度个人感觉无论下载还是对战xboxlive还是有优势的


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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 15:55 发表

现在XO多少了,除个2再看看和PS3跨的销量。

还有软饭是怎么念叨PS3的,“播放器”呀“播放器”
XO的銷量是三公主的兩倍?



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-11-19 16:54 发表

PSN上面收费的东西一大堆,拿港服来说,魔界战记3和刀魂4的收费内容快赶上正篇的钱了。
的确玩360的很多都是一机一号,但是银会员和金会员的比率呢?
说实话Live的银会员是不如PSN的。
就憑PSN那狗屎般的好友系統還好意思跟LIVE比?


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PSP玩家注册使用的PSN也算在PS3里面?......

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现实啊,总是无情的在抽FSF的脸

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另外一则数据:360开始到今年E3发布会为止LIVE的总下载量才5亿次……

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PSN是啥,能蘸酱油吃么?

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要你丫收费,要你丫不免费,要你丫的BAN机器

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PSN user ID number / 3 = the real number of PS3 owner

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引用:
原帖由 ninigou 于 2008-11-19 21:36 发表
PSN user ID number / 3 = the real number of PS3 owner
你的意思是PS3销量为1400w除以3?

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-11-19 15:55 发表

现在XO多少了,除个2再看看和PS3跨的销量。

还有软饭是怎么念叨PS3的,“播放器”呀“播放器”
XO销量才比PS3多600W,除个2明显比PS3少很多,请解释为什么70%跨平台游戏XO销量高于PS3

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2008-11-19 21:47 发表


XO销量才比PS3多600W,除个2明显比PS3少很多,请解释为什么70%跨平台游戏XO销量高于PS3
我觉得,主机销售量即使只多一台,跨平台游戏销量也应该是多一台的那个主机平台更大吧

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怎么没有人解释一下五个一工程啊?

求典故~~

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原来PSN真的赢了

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引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-11-19 11:01 发表
求名词解释:五个一工程
引用:
原帖由 cuberoot 于 2008-11-20 00:35 发表
怎么没有人解释一下五个一工程啊?

求典故~~
曾经在PS区置顶的神贴呀

来来来,小朋友们,历史课开始了——

http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=5916102
引用:
原帖由 silence 于 2007-10-19 15:32 发表
ps3现在不振,需要支持者的力量来聚沙成塔。虽然有限的几个人十几个人起不了任何的作用,总是尽可能为自己拥护的主机增加一点数字。心意表示的象征意义大于实际起到的作用,
个人决定今后采取一个“五个一”计划,有人看了也许会觉得好笑,估计也没什么人签名,不过我个人是打算只要有条件就这么做下去的。

1.每月至少买一张ps3正版。
2.SCE本社作品,除小品外尽量都支持一张。
3.跨平台的第三方招牌大作,支持一张ps3正版。
4.第三方ps3独占大作,支持一张。
5.出现新限定版主机(游戏同捆不算,仅是限定版硬件),有条件的尽量支持一台。

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