小黑屋
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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:23 发表 对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢 退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G 就单从这点来讲, ...
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加拿大公民
原帖由 csish 于 2008-11-19 12:33 发表 原来wiimusic是极低成本的小品
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表 08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
魔王撒旦
原帖由 Pires 于 2008-11-19 12:16 发表 我总觉得全坟机听起来很有气势
混世魔头
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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:26 发表 以容量来判断成本?任饭不会放过你的
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表 “大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗? 如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高....... 口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:41 发表 成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。
五道杠
小P大人
魔神至尊
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:45 发表 任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?
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