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[业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

全坟机


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:23 发表


对老任来说,一个Wii Music销量不好没什么,对SCE来讲,可指着这些混生计呢

退一万步讲,Wii Music再卖不动,对老任的损失也只不过是少了个摇钱树,一个极低成本投放的小品,容量还不到1G

就单从这点来讲, ...
原来wiimusic是极低成本的小品



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原帖由 csish 于 2008-11-19 12:33 发表

原来wiimusic是极低成本的小品
08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。


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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表

08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。

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原帖由 Pires 于 2008-11-19 12:16 发表
我总觉得全坟机听起来很有气势

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[posted by wap, platform: MS-IE]


music的宣传是不能和年末销量王比的,锁你在08e3上连演示都是用lbp界面制作的。

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2个被SONY寄予厚望的作品销量真不错。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:26 发表



以容量来判断成本?任饭不会放过你的
LBP和抵抗2的成本绝不会低于Wii Music

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原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表


“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:41 发表

成本极低和成本超高中间的区域范围广阔呀。
玩文字游戏的话请找你的菊花伴侣雷帝。
普通讨论我倒是还有兴趣。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:35 发表


08年E3任天堂发布会上大力宣传的压轴游戏一转眼就变成极低成本小品了。
任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?

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WII MUSIC卖不到,我觉得到没什么。。。

到是如果去年WII FIT卖不到。。老任才会受很大打击。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:37 发表


“大力宣传的压轴游戏”就一定代表着成本超高吗?
如果这样的话,那乐克乐克和脑白金的成本还真高.......
口袋妖怪的成本估摸着也不会低了。
宣传就不算成本了?

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:45 发表


任天堂喜欢做低成本高收益的小品也不是一天两天了, 战神难道不知道?
这个小品开发时间也有2年多了。

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我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了

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