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[业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:47 发表

宣传就不算成本了?
所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。
口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了?

一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗?
嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发成本的根结就在于此?


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原帖由 阿西达卡 于 2008-11-19 12:50 发表
我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了
这举话说对了

别说制作了,宫本茂出来拿着手柄玩一下Wii Music,这宣传就抵上人家好几个电视广告了



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原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:53 发表


所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。
口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了?

一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗?
嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发 ...
喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。


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原帖由 kukutiti 于 2008-11-19 12:19 发表
事实证明大众不懂艺术:D
关键是有210W个神经病去买战2了

这TM上那说理且

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原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:49 发表


这个小品开发时间也有2年多了。
这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?

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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表

喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗?
同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。

乐克乐克的投入产出比能和脑白金比吗,被人喷再正常不过。他如果能一炮走红还有人喷?
话说,一炮走红的脑白金现在不一样被人喷吗,不过没人敢质疑他热销程度而已。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-11-19 13:00 编辑 ]

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表


这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
你怎么知道不高?

成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?

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http://club.tgfc.com/viewthread.php?tid=6004389&highlight=

老任制作了几十个wiimusic广告,一排排的妹子轮番轰炸

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原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表



喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。
赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:59 发表


呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗?
同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。
所以Wii Music和乐扣乐扣差不多咯

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表


这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
那叫磨B蹭痒痒

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引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:59 发表



你怎么知道不高?

成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?
ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:00 发表


脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少
Wii Music呢,是是又一个脑白金呀

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:01 发表


ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去
你怎么知道?

Wii Music的宣传攻势有多少你知道么?

公车上都是Wii Music的广告,我还真没看到过LBP和抵抗2有这么多广告。

光比开发费,那当然是Wii Music低了,任天堂就喜欢靠宣传来忽悠人。不过不得不承认,任天堂的宣传手段还是很强的。

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引用:
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:01 发表


Wii Music呢,是是又一个脑白金呀
我第一帖就说了,即便卖不动对老任也没损失呀,属于大卖捡便宜型。可LBP和抵抗2对你PS3来说,这份量就不一样了

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