小黑屋
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:47 发表 宣传就不算成本了?
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魔神至尊
原帖由 阿西达卡 于 2008-11-19 12:50 发表 我觉得wiimusic成本里最值钱的应该就是宫本茂了
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:53 发表 所以我才说,如果这么算,那么乐克乐克和脑白金成本还真高。 口袋妖怪如果再算上每分钟的动画成本,岂不是天价了? 一般来讲的成本都是开发成本吧,开发含宣传吗? 嗯.......某些游戏漫长的开发周期和高开发 ...
原帖由 kukutiti 于 2008-11-19 12:19 发表 事实证明大众不懂艺术:D
魔王撒旦
原帖由 战神blog 于 2008-11-19 12:49 发表 这个小品开发时间也有2年多了。
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:56 发表 喷乐扣乐扣的时候就老说这游戏花了多少多少广告费,结果一败涂地。 赞脑白金的时候却忘了那铺天盖地的广告了。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 12:57 发表 这又能证明什么呢?GBA的MOTHER3开发了6年,PS的DQ7开发了5年,成本很高?
原帖由 火彩 于 2008-11-19 12:59 发表 呵呵,所以,你觉着自己说的那句“宣传就不算成本了? ”合适吗? 同样都是低成本的掌机作品,同样花费了高昂的广告费,换来的结果却不一样。
原帖由 psi 于 2008-11-19 12:59 发表 你怎么知道不高? 成本这东西本来就不是公开的,都是yy的东西就拿来当事实了?
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:00 发表 脑白金一作销量全球可在500万+,你乐扣乐扣才多少
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:01 发表 ps1老师抬杠了,刚才也说了再高也高不过你LBP和抵抗2去
原帖由 psi 于 2008-11-19 13:01 发表 Wii Music呢,是是又一个脑白金呀