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[新闻] 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入

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原帖由 mmff 于 2008-11-24 23:21 发表
战神是一部不如一部。。。

不知道战神3怎么样。。
正统作也就两部,算勉强构成一部不如一部?


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原帖由 allensakura 于 2008-11-24 19:26 发表

不奇怪
反正還有GEOW3:D
没关系,到时还有战神4:D



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不知道jeffe大神是谁, 明显知名度不及mapledot和wyp, 一个天一个地了, 这么简单的就将mapledot和wyp的工作抹杀掉太不负责了, 到底是混哪的, 出来摆个道


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原帖由 isis 于 2008-11-24 23:17 发表
就战神那点销量, 严重对不起游戏的高素质......
现在的游戏业极端扭曲,然而市场迟早要回归本真,战2、脑白金这等靠炒作起家的游戏早晚二流

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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 01:02 发表

没关系,到时还有战神4:D
战神4估计要和GEOW5比拼了!开发周期太久了!

索尼自身有不少好游戏,但是周期太久了,错过了重要的商战!

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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-11-25 01:02 发表

没关系,到时还有战神4:D
类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏

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原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 09:04 发表

类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏
不是拼画面吗又抠销量,比如GT5P就抠画面不抠销量

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原帖由 west2046 于 2008-11-25 08:55 发表

战神4估计要和GEOW5比拼了!开发周期太久了!

索尼自身有不少好游戏,但是周期太久了,错过了重要的商战!
GEOW5...真遥远

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对于这款游戏,必入的啊

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据说用的是和KZ2同样的引擎,可能会有改进

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原帖由 ... 于 2008-11-24 22:22 发表
有人期待战争机器3吗,随便拿去。。。。。哈哈:D

制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限

战争机器2 360因为性能不足,砍掉角色光滑感和部分特效节省资源还是无法解决光影跟色彩的 ...
FP10还是32位顶点的一种做法,FP16目前无论是PS3还是XO都无法使用的,带宽和显存容量都不够的,FP16要用64位顶点色了,显存容量需求扩大一倍,填充带宽也需要扩大一倍。

使用HDR也有精度,如果为了光影,使用范围更大的HDR,丢失颜色精度是无法避免的,这不仅仅是XO,也是PS3避免不了的问题。

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所谓的PS3龙穴的PingPang Buffer技术,只是找到了一个算法,把精度丢失到了人眼不太敏感的范围,更人性一点而已,类似于Jpeg那个经验换算表,无损是不可能的。

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原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 09:04 发表

类型上来说,战神比较适合藏拙,整体画面更容易做得好看.......但无奈销量上吃亏太多了,成不了GeOW这种级别的游戏
战神3如果和前两代一样不能转换视角,画面惊人点也情由可原.

固定的视角对资源占用明显不高.

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现在的游戏业极端扭曲,然而市场迟早要回归本真,战2、脑白金这等靠炒作起家的游戏早晚二流
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炒得好是脑白金,炒不好是抵抗2,龙的小穴

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原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 10:46 发表

战神3如果和前两代一样不能转换视角,画面惊人点也情由可原.

固定的视角对资源占用明显不高.
就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?

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