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[新闻] 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入

这制作人算个JJ啊!!!
“抵抗2通关!多图屏摄,让你了解次世代FPS最强画面!屏摄补充!战争机器2算个屁!”


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 12:44 发表


就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?
这狗屎的馊饭版在神机上也不乏碰臭脚的



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我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧

另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2008-11-25 15:59 编辑 ]


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PIG美~自我贬低美~看戏

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 15:58 发表
我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧

另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎
你的屁可真tm够臭的!

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2008-11-25 15:58 发表
我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧

另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎
现在不是在争论哪个游戏的视角好伐?

是说固定视角的游戏,画面比较容易惊艳.因为不会让你随便转着放大缩小地看啊,也就很难找茬了.

何况战神系列的视角一向在屏幕上拉的很远的.

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我所不同意的是你说做成自由视角是机能的表现,机能高与低和我们有什么关系,我们只要看最终成品视觉效果如何,游戏好玩不好玩,吹毛求疵地这个不好那个不好,这算是玩家还是游戏批评家?

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比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的

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引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 10:38 发表
比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的
哗啦哗啦的效果只限于特定地点,大牌点的FPS多少都能做出几个这种地点,你觉得KZ2面面俱到,那是因为你只看到演示~
就好比如果只看5佳进球,你会对中超的水平有超出现实的认可~

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引用:
原帖由 变色龙 于 2008-11-28 10:38 发表
比机能还是要靠FPS啊
船长贴图再高,一枪打下去什么反应都没有
KZ2贴图精度低点,但是打下去墙壁那哗啦哗啦的效果
综合起来,哪个更能体现机能?
次世代我还没看到有哪个游戏能做到KZ2那样面面俱到的
面面俱到?你玩到了还是穿越了?

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引用:
原帖由 Allspark 于 2008-11-28 10:50 发表
面面俱到?你玩到了还是穿越了?
网上那么多试玩视频您老没看到?
光影,烟雾,爆炸,动作都是高水平

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GOW3的制作人还是他啊。。。。。。。。。
以为换人了呢~

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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 12:50 发表

起码可以随便调整.

比假3D好多了.
战神都成假3D了 TGFC真是出神的地方!

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战神是3D锁视角游戏,和假3D没什么区别.

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我原来感觉kz2的优点
1物理2枪模3光影4爆炸
看完网上各类视频以后,决定删除选项一,就是物理效果
实在太做作了,爆炸后引发的物理特效让人感觉是为了效果而效果。说面面俱到显然有些过,当然还是有些优点的。

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