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究竟是哪个游戏先开始干这么无聊的事情的?

就是前面关的BOSS在后面关重复打,是前面我虐得他不够还是他虐得我不够?除了偷工减料实在是想不出其他原因了,究竟是哪个贱人先开始这么干的?


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没记错的话应该是Capcom



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CAPCOM


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captain commando 是第一个?

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好像MD的怒之铁拳就这么干过!最早的圆桌武士第一关的BOSS后来就成小兵了~~~~~~~~

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洛克人 魔界村

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[posted by wap, platform: Nokia]


圆桌,名将好像都有,还有复仇者

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在下知道最早的就是ROCKMAN了,六大BOSS最后都要重打一遍.RPG的话DQ里那条中BOSS的龙在最终迷宫里也有的吧.

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名将、圆桌、复仇者那也算?又不是正规的boss,不过就是杂兵化了

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RPG SLG等数值类游戏,中前期BOSS到后期如果数值不变的话基本也就杂兵等级了.这种设定很正常.

STG类游戏BOSS多数都是超大型敌人,并且多是弹幕类的,早期BOSS后期重打这种徒增疲劳感的设定在下到是没怎么见过.

但洛克人里早期BOSS后期重打是有道理的.因为洛克人系列都有BOSS武器相克的隐藏属性,但即便不利用武器相克,也不是绝对打不过去.特别是有部分BOSS,找到一点规律后拼血也是能过的,反正都过关了,剩一丝血和满血都是一样的,但后期的连战的时候虽然每打掉个BOSS会有少量补给,但要血拼还是不太可能的,所以后期的BOSS连战目的就是让玩家熟悉BOSS属性,用武器相克低伤害打掉BOSS.所以洛克人系列基本思路就是初期被BOSS虐待,后期BOSS连战虐待BOSS,这对于打一遍就封盘人来说就是一种挑战.不存在LZ所说的那种始终被玩家虐待或者始终虐待玩家的情况.当然ROCKMAN2里的AIRMAN除外.

当然你一开始就看了功略,按照BOSS相克顺序打的话那就另当别论了.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-25 13:19 发表
RPG SLG等数值类游戏,中前期BOSS到后期如果数值不变的话基本也就杂兵等级了.这种设定很正常.

STG类游戏BOSS多数都是超大型敌人,并且多是弹幕类的,早期BOSS后期重打这种徒增疲劳感的设定在下到是没怎么见过.

但 ...
支持影视名人重归电玩圈!

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DMC4这点太糟糕了

重复不说还抢戏份

以前清版游戏由于杂兵配置跟血量调整

这种设定其实很不错的

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2D时代ROM成本高,游戏美工也有限,一个造型换换颜色多次下锅也是正常的

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最近玩樱大战3,里面的BOSS都要重打

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md上的忍者神龟也是这样,牛头猪面等前几关的boss到后面一关里一个个作为杂兵上来和你干

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