魔神至尊
精神分裂
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 00:58 发表 比如xo版美国卖了日本八倍的量都不止,这游戏在日本市场也有代表性了,233
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小黑屋
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:02 发表 WE和FF好像也是歐美市場更好賣
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:04 发表 我從來沒說具有代表性的資格,從頭到尾都是按照你的標準 誰233誰阿?
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:07 发表 别欧美啊,我说了是日本和欧洲啊 我倒记得WE在美国的销量怎么只有日本的十分之一不到啊…… 另外,算上SC4的八比一,这代表性程度几乎是一百比一,你还能说SC比WE在日本更有代表性?
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:17 发表 按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了 因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1 可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:08 发表 那你是认为它确实没有代表性咯?
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:21 发表 龙珠Z跟WE哪个具有代表性是一目了然的事情
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:22 发表 我再說一次,從頭到尾都只有你認為
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:23 发表 别缩啊,你认为呢
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:26 发表 看來 hudihutian發明的「具有代表性」頗為博大精深,在下無法領會
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:27 发表 当然由于在日本两个机种同步发售的有影响力和代表性的游戏不多,而且xo在日本情况有特殊了一点,还是举几个吧 DMC4,大概是4:1 pes,大概是8:1 当然了,xo在日本太惨了,这点数字用来统计都不具有多少代表 ...
那日本遊戲銷量真不正常,您說是不是
原帖由 hudihutian 于 2008-11-25 23:57 发表 看不出来
原帖由 hudihutian 于 2008-11-26 01:30 发表 具有代表性嘛,很简单,销量大,影响大,购买人群年龄层次分布广。 比如漫画改编游戏和格斗类游戏,纵版射击类游戏等一些走向衰败的游戏类型一般不具有代表性。 简单说就是核心fans向的游戏用来分析市场肯 ...