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[其他] 我就奇了怪了,战争机器2画面到底哪里好了?

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-11-26 14:29 发表
楼主说的是艺术性上的问题吧,这个个人口味不同,好比我就是喜欢这么阴沉沉堕落颓废的颜色和光影。。我就觉得这个画面很好,我从小就喜欢看《异型》,所以虫子那关特有感觉。
我说了虫子那关比不上黑老3
黑老更湿,更念


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船长我还觉得很一般呢,这里还不是一样吹到天上.



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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-11-26 14:45 发表
船长我还觉得很一般呢,这里还不是一样吹到天上.
原来都是吹出来的啊?


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其实偶也一直很奇怪。。。
论大场景,被黑老三轰杀;
论同屏人数,被刺客信条秒杀;
论真实,被COD4宰割;
论发色数,貌似很多都能他杀。。。

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抵抗2最强次时代画面,战争机器P都不是!

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真相详见楼主头像

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就战争机器2这般品质的画面,LZ有着这样的感慨也是难免

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LZ玩卧底?。。。我只知道GOW2 LIVE多人连线画面比抵抗2单机画面还好。。。

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原帖由 qdbcn 于 2008-11-26 14:37 发表


hdr不是模仿眼睛对于突然间光线变化不适应的效果吗?就是从隧道出来时亮的恍眼睛的那个效果?
显然不是……简单跟你说一下吧,HDR是实现一种超过可见光范围的颜色格式,虽然人眼不敏感,但是在调色板调色过程中,它有实际意义。

假设要实现一种用墨镜观看曝光下的汽车的油漆颜色

Windows调色板你应该知道,32位的ARGB,每个颜色是8Bit的,范围在0-255之间。
白色(255,255,255)  黑色(0,0,0)

在做光源渲染的时候,比如说一片蓝色,被强白光照射到曝光,实际算法比下面复杂,下面只是随便举个例子,把蓝色加强到曝光
蓝色(0,0,255) + 白色光照(255,255,255) = 曝光色(255,255,510)
普通显卡最高的颜色是8Bit,也就是255,高出的颜色恢复成255,曝光全部变成白色
曝光色(255,255,510) = 非HDR白色曝光(255,255,255)
曝光色(255,255,510) = HDR白色曝光(255,255,510)

如果这时候再被遮挡,亮度降低一半,要除以2
非HDR白色曝光(255,255,255) / 2 = 灰色(128,128,128)
HDR白色曝光(255,255,510)/2 = 蓝(128,128,255)

如果不支持HDR的显卡,做完这个特效已经没有原先蓝色的信息了,在曝光色510上限显卡格式不支持更高上限的时候,丢失掉了颜色精度。
HDR则不存在这个问题,因为颜色格式超过了人眼的255上限,降亮度后,没有颜色精度损失。



HDR的用处是用在颜色亮度在曝光后,降曝后,仍然有颜色层次关系,而不是一片亮白。很多游戏的云层都有这样的效果,有HDR的云层效果更自然,颜色过渡很平滑,没有高光点和曝光成一大片白的效果就是没有HDR。

HDR由于要用到超过总共32Bit单个8Bit色的显存,一般来说,使用64Bit色比较好,由单个16Bit的颜色组成,常见的是FP16,浮点16位单色。但是由于这代游戏机的显存容量和带宽都支撑不了64Bit色,还是32Bit色,所以就有了一些无聊的技术分支,比如说XO的FP10,把32Bit的颜色拆成ARGB 2 10 10 10这样的组合单个颜色都是10Bit色,Alpha通道很少,只有2Bit。

2 10 10 10这个是FP10格式,XO硬件支持的格式,效率很高,缺点是10Bit的高光精度并不高,为了更高的上限,表示可见光范围被缩小了,比如说4Bit用于不可见范围+6Bit用于可见范围,6Bit可见范围比原来的8Bit的不支持HDR的格式反而颜色数降低了。还有因为2Bit的Alpha范围太小了,所以使用这种格式的模型,支持Alpha格式的材质很少。

PS3由于硬件不支持FP10格式,所以基本上靠硬件的HDR是不可靠的,天师的FP16格式当个笑话吧,也许8800可以搞得定FP16,PS3那个卡就算了,容量和带宽都不够。龙穴的格式是一种把32Bit颜色拆成一种表达人眼敏感的格式,并不是ARGB,这样的话就可以颜色更加丰富一些,不过也只是微量的改良,丢失的细节点不同而已。
附带的缺陷就是加大了GPU的消耗,实际上颜色用什么格式都可以的,只是没有显卡的硬件算法支持,只能用显卡的GPU来模拟所有的显卡渲染功能,可以用GPU的负载来解决PS3先天不支持FP10的缺陷。

光照层次很少的游戏不需要HDR,或者说不需要太高颜色上限的HDR,颜色就不会像战争机器那种灰蒙蒙了,而是非常绚丽了。

[ 本帖最后由 largewc 于 2008-11-26 16:08 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • sunever 激骚 +3 如此详细的回复 2008-12-5 22:55
  • Lucifer6E 激骚 +2 精品文章 2008-11-28 01:00
  • Aries类 激骚 +5 我很赞同 2008-11-27 08:38

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其实如果是丢失精度可以接受的话,8BIt颜色也能HDR,比如说4Bit非可见范围+4Bit可见范围,可见光范围被压缩到RGB 4 4 4  12Bit颜色。

只是会很恶吧,呵呵。

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LS的解释说实话比较233……
我觉得应该先搞清楚运算精度,帧缓存颜色精度,纹理颜色精度三者的差别。

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[posted by wap]


画面算不了多好,这是肯定的,在黑暗处有蓝色?那应该是人物身上和枪上有蓝灯你觉得蓝吧

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IGN画面9.5,算好了吧.

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引用:
原帖由 Tonii 于 2008-11-26 16:45 发表
[posted by wap]
画面算不了多好,这是肯定的,在黑暗处有蓝色?那应该是人物身上和枪上有蓝灯你觉得蓝吧
这是你的错觉!根本没这蓝灯!

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楼主这帖是在向自己的头像敬礼

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