元始天尊
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魔王撒旦
小黑屋
原帖由 callus 于 2008-11-27 09:08 发表 这个画面不好,你说哪个好?
混世魔头
原帖由 arex 于 2008-11-27 08:40 发表 是不咋样,和船长没得比
原帖由 wolf74 于 2008-11-27 07:52 发表 同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
禁止访问
原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表 FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色 各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類... 紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次 360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎? 那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...? 是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了 除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域 改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 羞辱性扣篮 于 2008-11-26 13:40 发表 虚幻3引擎的极至,如果战争机器2画面还不够你看的话,那小日本游戏是不是可以消失了
原帖由 sxyzero 于 2008-11-28 02:06 发表 你当PC版的虚幻竞技场不存在么?