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[其他] 我就奇了怪了,战争机器2画面到底哪里好了?

是不咋样,和船长没得比


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这个画面不好,你说哪个好?



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引用:
原帖由 callus 于 2008-11-27 09:08 发表
这个画面不好,你说哪个好?
船长

你敢说个不字,我让姐姐挠你


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画面看多了,这代的画面也就这德行了

还别说上1080的投影,跟46的1080电视上,画面确实就很一般了

等下代机器吧

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盔甲本来就偏蓝色,隧道里打着灯不是蓝光是什么?红色大字报显著位置展示自己没下限是吧?

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引用:
原帖由 arex 于 2008-11-27 08:40 发表
是不咋样,和船长没得比
灯下黑的玩意早进垃圾堆了,还真以为颗粒无收的勒色是“无冕之王”

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引用:
原帖由 wolf74 于 2008-11-27 07:52 发表
同意楼上的,船长的画面我怎么看怎么不舒服,太油腻,特别是背景的石头贴图,跟人物不搭调,人物建模差,衣服纹理一般,水花跟爆炸就不谈了,用枪打背景的树木石头什么的居然没反应
还不是因为一帮低能连高光和散射都做不好,没看到抵抗2连specular colour都玩不转(估计美工都去吃米田共了)?混PS2那种低能机的开发商也想和引擎业界老大PK?也配?!

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-11-27 12:47 编辑 ]

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玩一代时就有这种感觉,环境不怎么样,就是人物近看时比较不错而已

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棒槌火气总是这么大,买点降火的药吧,气大伤身

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船长不油,船长也不蓝,所以船长最高

这贴让我想起以前讨论“失落星球雪地为什么是蓝色”那经典美术贴了,和FF神的“日式人设”堪称近代美术史之精华啊...

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棒槌在?不行得来顶顶。


我说哪里来的新秀呢

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为什么战争机器2某某方面会比较好和某某方面会比较不好,以下有说明。
而且这战争机器2为了节省资源已经砍掉角色的光滑感,节省资源解决色彩和光影的问题,另外远景模糊同样无法解决。
建议RF还是抱住战争机器1吧,起码少点X割。。。。

http://bbs.levelup.cn/showtopic-624621.aspx

GPU分析節錄幾段
Frame buffer formats
效果等級由上徃下排序
RGBA8 = 8 bits for Red, 8 bits for Green, 8 bits for Blue, 8 bits for alpha = 32 bits per pixel
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
360支援的HDR格式..很不幸的只到這邊
FP16 = 16 bits for each component = 64 bits per pixel (no support for hardware alpha blending on Xenos)
NAO32 = LogLUV conversion, In-Depth explanation = 32 bits per pixel (no hardware alpha blending)
到目前都是PS3 GPU所支援的高階HDR格式
如果廠商肯下點功夫 PS3吃下..FP16是輕而易舉的(ex:神秘海域)
大家去想想看...FP10格式 每個像素只紀錄32bit..光影色彩等屬性資訊
而FP16則是64bit足足是360的兩倍...請問哪邊光影表現比較頂級
這可用來解釋
360遊戲 亮的表現像是蒙上一層灰...暗的表現更是黑的很徹底
PS3涵蓋更多層次更多變化的光影表現....360只能說聲抱歉...辦不到

e.g. 1120x585, 2xMSAA, FP10, 32-bit Z-buffer
back buffer + Z = 1120*585*2*(32/8 + 32/8) = 10483200 bytes = 9.9975... MiB
這個計算就是證明 360短小的10MB繪圖快取的限制

引用:
原帖由 smileplease 于 2008-07-05 15:19:26 发表
FP10 = 10 bits for RGB components, and 2 bits for alpha = 32 bits per pixel
RGB就是紅綠藍的英文縮寫...這三個顏色是最基本的三原色
各用10bit去紀錄...所以共30bit 為何需要這麼多? 因為..紅色就有許多種類...
紅色只是粉紅...櫻桃紅啦...之類的統稱...所以FP16可以表現更多種層次
360只能採用FP10就比較差....這樣了解了嗎?
那問RF一題....為何360神作 GOW感覺只有灰白黑3色...?
是不是性能比較差的關係呢?答對的話...恭喜...你懂了

除了RGB之外還有更多數位裡表現手法...比如說不走FP10基礎...不紀錄太寬的色域
改紀錄顏色的明暗等等..也可以有效的欺瞞人眼

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:D :D :D 没客观大神,我们还有点点!

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引用:
原帖由 羞辱性扣篮 于 2008-11-26 13:40 发表
虚幻3引擎的极至,如果战争机器2画面还不够你看的话,那小日本游戏是不是可以消失了
你当PC版的虚幻竞技场不存在么?

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2008-11-28 02:06 发表

你当PC版的虚幻竞技场不存在么?
UT3?EPIC出道以来第一雷你也捧?EPIC的PC游戏偶历代都买了Z版,唯独这代外包出去的玩意没买,烂到家了。
UT3在PC的作用只有一个:NV的御用CUDA和PhysX技术演示,前提是你得有三路SLI。而且只有专门的地图才支持。
UT3根本不支持UE3.5在GDC演示的五大新技术,尤其是GOW2用得非常多的AO。现在用AO的游戏极少,之前也就只有一个CRYSIS。

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